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建议:在招式没学之前道具栏里面可以查看效果,最好把攻击距离,伤害、耗蓝加上(关键是攻击距离啊)。对招式效果(眩晕、内伤、点穴、流血、重伤)增加字典啊,比如战斗中右上角出现个问号,点开可以看增益减益介绍。 3、这一点接上面,太长分开写。buff的排序,不管增益/减益就那么一条,而且是按先后顺序排列,图标还那么多重复,每次都要一个个看一遍。 建议:增益、减益分成两条。 4、剧情跟队友,主线剧情必须要有某些队友在才能推进,这样很不好,有些人我根本不想练啊。还有姬无双、风吹雪都是主线任务后期加入,等入队基本都要打最终一战了。说实话,抛开一堆支线,主线其实很短,等你收集了一大堆然后就没有然后了,因为结局了。 建议:希望队友支线是独立的剧情,喜欢某些队友和队友支线上的道具可以做队友支线。不想招入队的可以不做不培养。然后完成不同队友支线影响结局好坏,就像老版武林大地图任务,什么不做就进入乞丐结局。 5、道具系统,虽然道具增加了分类,但基本排序还是按时间顺序。特别卖东西要找一会。当然这作买卖依旧很鸡肋,除非要买一些特殊道具(佛经,游戏机),其他基本不需要用钱(招募小燕子除外)。还有药品有很多,但常用就那几样。(基本上练练级不需要用药)。 6、掉落、偷窃,这是个概率学,一些boss只能打一遍,道具没掉落对强迫症来说,恨不得读档N遍。 建议:要么100%掉落,要么你给我个副本,让我刷刷刷。。。。。。。 其他建议: 1、增加收集/成就系统,比如获得过武学94/103、获得武器43/56。这样才能增加游戏寿命。(反正我喜欢看强迫症打多周目)。 2、增加多周目系统,既然有龙王线,酆都线,为啥没有二周目继承上周目天赋的设置,或者多周目不同结局(比如孟婆、沐萍的死活影响不同结局)这些希望DLC能出。还有二周目能继承些什么吗??不要像传统RPG玩一遍就够了。当然你剧情做长点RMB110我也买啊。 3、我买的预购豪华版,为啥没预购奖励,开局99智慧果的那种奖励!!!(滑稽) 说实话,这作是金庸2的试水作,又是侠客的前传,只卖55,期待不能太高,但是我希望每款游戏都认真做、这样国产游戏才会越来越好。