负重
名称
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效果(橙/紫/蓝)
3
压制
攻击生命高于60%的目标时,造成的伤害增加30%/20%/10%
3
斩杀
攻击生命低于40%的目标时,造成的伤害增加36%/24%/12%
3
穿透
造成伤害并暴击时,伤害提高35%/25%/15%
3
激怒
格挡攻击伤害后,100%/70%/40%概率获得20点怒气(每回合最多触发两次)
3
混沌
普通攻击造成伤害后,50%/35%/20%概率给目标附加拘束,沉默,流血中的一种
3
支援
必杀技攻击后,为我方生命最低的角色恢复120%/80%/40%攻击的生命
3
反击
每回合第1次受到普通攻击伤害时进行反击,造成40%/30%/20%攻击的伤害(对治疗和加怒角色无效)
3
抵抗
受到必杀技伤害时,60%概率减少60%/40%/20%伤害
3
遗志
被击败时,对敌方随机3人造成自己18%/12%/6%最大生命的伤害
3
战意
每回合开始时,如果我方人数高于敌方,攻击和防御各提升18%/12%/6%,持续1回合
3
净化
施放普通攻击后,100%/70%/40%概率恢复2%生命并清除自身所有负面效果
3
障壁
受到的所有伤害降低18%/12%/6%
3
强击
造成的所有伤害增加18%/12%/6%
3
斗志
击败敌方角色后,自身恢复18%/12%/6%生命
3
活力
每次治疗后,自身免伤提升3%/2%/1%直到战斗结束,最多触发10次,可叠加
3
先制
开战时获得50/40/30点怒气,且必杀技造成伤害时,每多消耗10点怒气必杀技伤害增加4%/3%/2%
3
汲取
战斗的第2回合开始后,攻击造成伤害时恢复24%/16%/8%伤害的生命,持续到战斗结束
3
猛袭
攻击造成伤害时,附加目标3%/2%/1%最大生命的伤害(最高不超过自身攻击的120%)
3
追击
必杀技后100%/70%/40%概率进行追击,对敌方单体造成80%攻击的伤害(对治疗和加怒角色无效)