我一直对绅士游戏挺感兴趣,就想着自己试试做一个。我也不知道从哪儿下手,就先在网上搜了搜相关的资料,大概了解了一下做游戏得有啥步骤。
第一步,确定游戏主题和玩法
我想做个有剧情的绅士游戏,就设定了一个古代背景,玩家扮演一个小书生,在江湖里闯荡,会遇到各种美女。玩法嘛就是通过对话选择来推进剧情,不同的选择会有不同的结果。我把这些想法都写在本子上,列了个大纲,啥时候遇到啥人,有啥对话选项,都想得明明白白。
第二步,收集素材
有了想法,就得找素材。我去网上找了好多古代的人物图片、场景图片,还有各种音效。人物图片用来做游戏里的角色,场景图片当背景,音效就用在战斗、对话啥的环节。找素材可花了我不少时间,得找那种风格统一的,不然游戏看着就不协调。
第三步,学习制作工具
我用的是一个简单的游戏制作工具,一开始啥都不会,就跟着网上的教程一步一步学。学怎么导入素材,怎么设置剧情,怎么添加对话选项。遇到不懂的地方,就在论坛上问大神,慢慢就上手了。
第四步,开始制作
把素材导入工具里,按照大纲开始设置剧情。先做了个开场,玩家进入游戏,扮演的小书生在一个小镇上,遇到了第一个美女。设置对话选项的时候可有意思了,不同的话会让美女有不同的反应。然后又做了战斗环节,给小书生和敌人设置了血量、攻击力啥的,战斗的时候还能放音效,看着还挺像那么回事。
第五步,测试和修改
做好了就自己先玩了玩,发现好多问题。有的对话选项没反应,有的战斗环节数值不平衡,小书生太容易死了。我就又回去修改,调整对话选项的代码,重新设置战斗数值。还找了几个朋友来试玩,让他们提提意见,根据他们的反馈又改了好几遍。
经过这么一番折腾,我的绅士游戏终于做出来了。虽然和那些大游戏比起来,它还挺简陋的,但毕竟是我自己亲手做的,心里老有成就感了。我觉得做游戏也没那么难,只要有想法,肯动手,一步一步来,都能做成。