话说这阵子,那个什么“妹相随彩色版”的讨论,简直把我耳朵都磨出茧子了。对重制版或者加个颜色就敢拿出来卖的版本,向来是有点不屑的。觉得就是厂商换个皮,骗我们这些老玩家的钱。毕竟以前的版本,我可是实打实地花了上百小时摸索出来的,对那套操作和画风早就习惯了。但架不住群里老伙计们天天吆喝,非说这回的彩色版是“良心之作”,彻底把原来的很多痛点给解决了。我一想,得,与其天天听他们瞎吹,不如自己上手搞一套,实践出真知嘛。
第一步:硬着头皮下载安装,看看厂商搞了什么鬼
我直接就去官网买了,没走什么歪门邪道。花钱花得心痛,但既然要评测,就得规规矩矩。点开下载链接,好家伙,比我想象的要大得多。光是解压我就等了快半小时,心里嘀咕,难道真塞了什么新东西进去?如果是单纯换个贴图,用得着这么大的容量?
装好之后,启动界面一跳出来,我就愣住了。这回界面UI确实是重新设计了,不再是那种灰蒙蒙的老气样子,更现代,更活泼。我赶紧冲进设置里,把画面选项全拉到最高。我的老显卡还真有点吃力,风扇呼呼地转。光影效果和抗锯齿的选项明显增加了好几项。这让我开始相信,它确实不是简单地加了个滤镜,而是真的在底层上动了刀子。
第二步:实际操作体验,这“彩色”到底值不值票价?
以前玩那个黑白或者偏色的老版本,很多场景细节是完全看不出来的,全靠脑补。尤其是在夜晚或者光线不足的场景,走位和互动经常出错。我当时就抱怨过,这哪里是考验眼力,分明是考验记忆力,要记住哪里有空气墙,哪里是可互动物件。
这回彩色版一进去,我奔着最难的那个“雾中回廊”场景去了。以前那个地方,颜色混成一坨,怪物和背景几乎分不清。但这回色彩饱和度调得非常舒服,环境光和模型光是彻底重做了。我清清楚楚看到那些隐藏的陷阱,甚至连地面材质的反光都看得一清二楚。这完全是另一个游戏体验了。
- 以前的黑白版,角色建模上的材质细节基本靠猜,像是布料和金属,都是靠灰度深浅来区分。
- 彩色版一出来,衣服上的褶皱,皮肤的质感,直接就提了一个档次。立体感强太多了。这回的角色阴影和AO做得特别到位,让你感觉人物是嵌在环境里的,而不是飘在上面的。
- 最重要的是,这回的动画帧数明显优化了,操作反馈比老版本流畅得多,以前那种慢半拍的漂移感几乎没了。我连着做了几个高难度动作,反馈都是即时的,玩起来非常爽快。
我连着肝了三个晚上,把以前烂尾的进度全部推完。我得承认,以前我是带着挑刺的心态去玩的,结果是越玩越上瘾,完全停不下来。这不是简单的高清化,它确实把整个游戏的氛围和可玩性都提升了。特别是对于我们这种手残党来说,更清晰的画面等于更低的操作难度。
第三步:真实评测后的反思:差点因为游戏把正事耽误了
原本我计划是三天写完这个评测,然后好好喷一下厂商的圈钱行为。结果因为玩得太投入,把原定周三要交的一个项目预算表给彻底忘了。那天早上,我领导打电话过来问我要表格,我一看表,已经十点半了,表格九点就要发出去。我当时还在游戏里跟一个小boss纠缠,赶紧随便找了个理由说电脑死机了,正在重装系统。
我急得满头大汗,赶紧退出游戏,手忙脚乱地做表。结果那张表因为太匆忙,数据逻辑出了好几个低级错误,直接被领导打回来,说我最近状态不对劲,叫我去反思。我那天下午的心情,真是糟糕透了。
这件事弄得我现在有点心虚,但也侧面说明,这个彩色版确实有魔力,能让人完全沉浸进去,差点为了它把工作给耽误了。我冷静下来反思,一个能让老玩家重新入迷,并做出这么大投入的游戏,它的质量肯定是在线的。从一个资深老玩家和实际体验者的角度来说,如果你以前觉得《妹相随》画面太糊、操作别扭,那么这个彩色版是绝对值得入手的。它不是换皮,是彻头彻尾的重制和优化。但前提是,你得控制住自己,别像我一样,玩到把正事都给忘了,那才叫真的不值当。