实践记录:低配挑战KAI合集杨过游戏
就是闲不住,看见那个KAI合集里的《杨过》游戏出来,心里就痒痒。网上一堆人说这游戏优化不行,配置要求高得离谱,简直就是显卡杀手。但我寻思,我那台老古董机子,到底能不能动一下?不自己动手实践一下,我心里这块石头就落不下去。
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别笑话我,我那台电脑是真古董了。几年前随便组的,CPU还是个i5-4代,内存条只有8个G,最要命的是显卡,压根就没有独显,就靠那个集成的核显硬撑着。我心里清楚得很,这配置玩扫雷都得卡一下,但我就是想试试,到底能把游戏的配置要求下限拉到多低。
安装与第一次启动的惨烈记录
我立马动手就把游戏给下了,几百个G,下载都花了我一晚上时间。安装过程倒是简单,没出什么幺蛾子。第一次启动,我压根没敢动设置,直接默认进去。一进主界面我就傻眼了,那菜单切换都给我卡得一顿一顿的,鼠标划过去都像是在泥里游泳,就像放幻灯片一样。这哪是玩游戏,这是看PPT。
我赶紧退出来,心想这不行,必须得调整。我这人做事比较轴,一定要搞到能玩为止,哪怕是残疾式的玩。我开始对着设置面板一顿猛操作,把所有的图形选项全部拉到最低。这游戏的设置选项还挺多的,我把能关的特效全关了。
- 分辨率:我直接给降到1280x720P。这个降幅是非常大的,画面已经开始模糊了。
- 抗锯齿:关!
- 阴影:全关!
- 贴图质量:拉到“最低”档,确保显存占用最小化。
- 垂直同步:关!
能动刀的地方我全给它动了,务必把画质给弄成马赛克,只求一个能动起来。
极限运行状态下的体验总结
设置调整完毕后,我重新载入游戏,进入第一个教学关卡。这一次,情况稍微好了一点,但也好得有限。我特地开了帧数显示器观察,数据非常挣扎。
帧数在15帧左右徘徊,走路转个身都感觉慢半拍。但你别说,在野外跑地图,如果视角拉得远,画面里元素少,帧数能勉强摸到25。这时候勉强能玩,但体验绝对称不上“流畅”。
最要命的是遇到战斗场景。一旦进入室内或者打斗特效一多,比如杨过放个大招,画面立马就给我卡到个位数。那个瞬间,整个世界都静止了,听得到声音,看不到画面,简直就是折磨。说白了,这游戏对低配机子根本就没做优化。
所以我的结论是:低配电脑能启动,能跑,但绝对不能“流畅”玩。想要流畅?除非你对“流畅”的定义是每秒能动那么几下。我耗费了整整一个下午,就为了搞清楚这个事。
关于老电脑的情怀
为啥我这么执着于用这台老电脑测试?
这台老电脑,是我当时刚开始做自媒体那会儿,咬着牙攒钱买的。那时候我刚辞职,手里没多少钱。老婆跟我说,咱们省着点,先买个能用的机子。我那时候年轻气盛,觉得自己能靠这个电脑做出点名堂。结果?折腾了一年,没赚到啥钱,又灰溜溜回去上班了。这台电脑对我来说,就是个提醒,提醒我做事不能光凭一腔热血,硬件配置跟不上就是跟不上。
所以每次有人说哪个新游戏配置要求高,我都会用它试探一下底线。就像这回的杨过,虽然结果很惨烈,但至少我知道了,四代i5加核显的极限在哪儿。如果你配置比我高一点,比如有个GTX 1060这种老卡,那就别担心了,中低特效肯定能玩。如果跟我差不多,那还是洗洗睡,别折磨自己了,找个云游戏平台可能更现实一些。