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Xiangchuedge杨过游戏好玩吗?老玩家深度评测优缺点!

老玩家深度评测:Xiangchuedge杨过游戏,真能玩吗?

我当初是冲着“杨过”这两个字扎进去的。咱们这些老一辈的武侠迷,对金庸小说那是刻在骨子里的情怀。我最早是在某个论坛里看到的这个游戏,截图拉胯得不行,但介绍里说这是个硬核武侠RPG,还原了很多原著的冷门剧情。心想,管它画面怎么样,先玩再说。

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我立马就下载了,花了一整天时间去琢磨它的安装包和那个简陋的启动器。一进去,那画面,简直是二十年前的水平,我差点就想卸载了。但想想已经花了一天时间了,忍了,继续尝试

我的实践记录,可以归纳成几点,先说优点,不然这篇评测就没法看了。

  • 情怀还原度高:它真把很多原著里的小细节给挖出来了。比如杨过早期在古墓派的日子,还有他在终南山下遭遇的那些小故事,做得比许多官方大作都用心。我当时看到“君子剑”和“淑女剑”并蒂的那段剧情,真的有点感动,这说明制作者是真爱这个故事,不是敷衍了事。
  • 战斗系统有深度:它不是那种无脑站桩输出的。虽然画面简陋,但它的招式设计和内功心法嵌套得非常复杂。你需要真的去研究经脉和穴位,搭配不同的武学。我为了把“黯然销魂掌”的伤害最大化,前前后后熬了三个晚上,查阅了无数攻略,终于打出了一套连招。那种成就感是现在的快餐游戏给不了的。

但缺点?那简直是多如牛毛,让人拍桌子

  • 优化和Bug:这简直是灾难。我隔三差五就得强制重启,存档点设置得贼少,经常因为一个小怪的Bug,我前面半小时的努力就白费了。有一次我打一个主线Boss,打到丝血,结果游戏突然卡死,我气得差点把键盘砸了
  • 平衡性差:它逼你肝,而且是毫无逻辑地肝。前期难度曲线极不合理,有些小怪比中期Boss还难缠。如果你不想氪金买那几个所谓的“加速礼包”,那你就得重复刷同一个副本几百遍。这哪里是硬核,这是折磨人。
  • UI和操作:烂得一塌糊涂。很多设置藏得很深,新手引导几乎为零。我光是摸索如何切换武器栏,都花了一个多小时。

好玩吗?如果抛开那些糟心的技术问题和不平衡的数值,它内核是好玩的。但它那糟糕的外壳,会把99%的路人玩家劝退掉。只有我们这些能忍受磨难、对武侠情怀有着执念的老屁股,才能坚持下来

我为啥能坚持下来,甚至花时间去给它写这么个长评?跟我那段时间的经历有关。我本来不该有这么多闲工夫泡在这个游戏里。

去年年中,我本来是筹划着带着老婆孩子去趟新疆自驾游的,结果临出发前,我爸他老人家突然腰椎间盘突出犯了,疼得起不来。这旅游计划立马就泡汤了,我得请长假回老家照顾他。

医生说要卧床休息至少两个月,动都不能动。我当时白天就负责跑腿买菜、端屎端尿,晚上我妈年纪大了睡得沉,我就得通宵守着。那段日子,人是彻底被熬干了,精神压力巨大,除了看护,根本找不到别的事情分心。

当时想着,总不能天天盯着天花板?我就把那台老笔记本电脑搬到了床边的小桌上,晚上就靠着这个杨过游戏打发时间,纯粹是为了找个能让我暂时逃离现实的虚拟世界。

我就是在这个极度压抑和疲惫的状态下,硬生生通关了这个游戏。每当现实生活中遇到一个烦心事,我就在游戏里去挑战一个变态难度的Boss。我发现,游戏里再大的Bug,再变态的数值,都比不上现实中照顾一个病患的煎熬。

等我爸身体慢慢好转,我重新回到工作岗位的时候,这游戏我也算是彻底玩明白了。从一个被劝退的边缘人,变成一个能摸透它隐藏机制的“老玩家”。

所以要问我这游戏值不值得玩?如果你像我当时一样,急需一个能让你钻进去,暂时忘记现实痛苦的硬核玩意儿,同时对情怀有着近乎偏执的宽容,那可以试试。不然,你玩半小时就会骂街,然后赶紧找个正常的游戏玩去。