搞清楚版本号,这事儿比想象中要麻烦
社区里最近简直吵翻天了,为了《威利大冒险续集》这个最新的版本号,大家真是谁也不服谁。有人说是1.2.5,有人坚称Steam后台显示是1.3.0,甚至还有人把测试服的1.3.1都搬出来了。我看着他们在那儿扯皮,决定自己动手,彻底把这个官方准确数字挖出来,省得以后大家都活在一团乱麻里。
我一开始的办法,和大多数人一样,就是瞎碰。
- 我打开了国内最大的几个论坛,找那些老玩家的帖子,结果发现他们互相攻击,提供的截图日期都不一样。
- 我又去了外网的几个Wiki站点,但那边给出的版本号前面都带着‘RC’或者‘Beta’的字样,显然不是最终正式版。
- 我甚至跑去看了游戏的官方微博和Discord,结果官方除了放了个宣传片之外,对这个具体的版本号细节提都不提,好像是故意藏着掖着一样。
折腾了整整一个下午,我脑袋都大了。所有信息都是碎片化的,根本凑不齐一个准确的数字。我意识到,光靠公开的信息流,是永远找不到官方内部的那个定稿数字的。我必须得绕过客服和社区,直接找一个能接触到开发或测试流程的人。
谁手里有真东西?我必须挖出来
当我在屏幕前挠头的时候,我突然想起一个人——老李。他不是那种大领导,就是个闷声发大财的码农,当年在威利大冒险的原作开发组里负责内部测试工具的维护。虽然他早就跳槽去搞AI了,但我们一直保持着联系,不过是很私人的那种,基本不聊工作。
我为啥能认识他?这事儿说来话长,也正是因为这个关系,我才能拿到第一手资料。
七年前,我刚从大学毕业,想进一家游戏公司做策划,当时面试我的就是老李他们那个组的负责人。结果我面试没过,但那负责人觉得我人不错,就把我推荐给了一个行业内的培训班。
那培训班收费巨高,我咬着牙把家里的老本都拿出来了。结果上了一半,培训班的负责人直接卷钱跑路了,我当时是真崩溃了,身上就剩下几百块钱。我当时就想,这辈子完了,梦想破碎,还欠了一屁股债。
那段时间,我整个人都颓了,在出租屋里躺了快一个月。是老李,他当时虽然不认识我,但他看不下去,发动他所有的技术圈朋友,帮我找到了那个跑路的负责人,虽然钱没完全追回来,但至少给我争取回了一大半。这对我当时来说,简直是救命的恩情。从那以后,虽然他去了别的公司,我俩的交情也算是定下来了。
动用私人关系,终于搞定最终数字
基于这份情谊,我才敢去问老李这个敏感的内部版本号。
我直接拨通了他的电话,客气了一番,然后说明了来意。老李笑了,说:“你们社区的人,总是被表面数字骗。营销部门和程序部门的版本号从来就对不上。”
他没直接给我数字,而是让我等他十分钟。十分钟后,我的微信响了。老李发来一张模糊的截图,上面不是Steam的商店页面,而是他们当年内部维护的Git提交记录截图。
我放大仔细看,截图上清清楚楚地写着:Final Release Build V1.3.1.25 Hotfix C。
老李解释了这其中的弯弯绕绕:
- 市面上大家讨论的1.3.0,是发行商为了方便宣传,定义的“市场大版本号”。
- 他们程序猿内部最初定的核心版本是1.3.1。
- 但由于紧急修复了一个严重的崩溃BUG,在上线前不到24小时,进行了一次最终热修复,所以内部的版本号定格在了1.3.1.25,并且标记为Hotfix C。
我拿着这个内部版本号,简直比拿了奖金还兴奋。我立刻跑回社区,把老李的解释和这个准确数字贴了上去。果然,一开始还有人不信,但当我把这个数字和他们解包出来的数据文件中的元数据对上之后,所有人都闭嘴了。
如果你还在问《威利大冒险续集》的最新版本是多少,别去看商店页面那个虚头巴脑的1.3.0了。根据官方内部的最终提交记录,准确的数字是:1.3.1.25,这才是我们真正运行在机器上的那个代码版本。