被结局“逼”着开启的深度实践
大家知道的,一看到那种模棱两可的结局,心里就堵得慌。最近社区里吵得最凶的就是《时尚女王莫妮卡》第一季的收尾,很多人都在骂剧本烂尾了,说莫妮卡明明一路开挂,怎么突然就接受了那种“不圆满”的结局?
我当时看了弹幕就觉得不对劲。这么大制作的剧,不可能平白无故搞个烂摊子。我脑子里立马跳出了十年前那个老掉牙的国产RPG游戏——《杨过:时尚之路》。那个游戏有个隐藏结局,条件极其苛刻,跟莫妮卡的困境特别像。
我决定自己动手,把这两部作品拉到一起做个深度对比。这事儿可比写代码费劲多了,纯粹是体力活。我二话没说,直接把我那台落灰的老笔记本从储藏室里搬出来,费劲巴拉地把游戏盘装进去。光是驱动就搞了我一个下午。我给自己定了个规矩:必须把莫妮卡第一季的剧情线,和杨过游戏里的四条分支结局全部跑一遍。
那五个熬夜的晚上,我把自己榨干了
实践正式开始,我先是把莫妮卡的二十集剧情,用最土的办法——手写——在草稿纸上标记出关键的转折点。特别是她每次跟宿敌薇薇安的对决,我专门圈了出来。我就开始苦逼地刷《杨过》游戏,那游戏的操作界面简直反人类,但为了对比,我硬着头皮打。
- 我发现,《杨过:时尚之路》里,杨过要是太追求表面的“时尚度”而忽略了“人情味”和“侠义值”,就会触发一个看似成功,实则非常空虚的结局——他成为一代宗师,但失去了一切爱他的人。
- 反过来,如果他选择了隐居山林,他的设计天赋就会被雪藏。这完美对应了莫妮卡第一季中途那段“沉寂期”的剧情。
我那几天真是魔怔了。白天勉强应付完工作,晚上就窝在书房里,对着两个屏幕。左边是莫妮卡在T台上走秀的画面,右边是杨过在古墓里练功的像素图。我老婆看我这样,都说我疯了,问我图什么?我图的就是一个真相大白!
我为了找那个隐藏结局的触发条件,光是读档重来,就反复折腾了不下二十次。因为《杨过》游戏里隐藏结局的触发条件是:必须在某一刻,同时满足“巅峰事业值”和“最低情感值”。
挖出隐藏线索:孤独成就女王
经过连续五天的地毯式搜索和反复读档,我终于抓到了那个决定性的细节,这太隐晦了,剧组藏得太深,要不是我当初把《杨过》游戏的开发者访谈录都翻出来看过,根本不可能发现。
《时尚女王莫妮卡》大结局里,莫妮卡在发布会上展示的那件压轴设计,它的名字在剧本里是“孤鸿”。但最关键的不是名字,而是它设计草图角落里有一个非常微小的签名缩写——那个缩写,跟《杨过》游戏里,只有打出“孤独终老但成为一代宗师”的隐藏结局后,系统自动生成的那件成就奖励物品的名字是完全一致的!
这压根就不是烂尾,这是官方给老玩家埋的一个超级彩蛋! 它明确告诉我们,莫妮卡选择了和杨过一样的路:放弃了世俗意义上的圆满爱情和生活,把所有的能量都投入到了事业里,最终成就了女王的地位,但代价就是孤独。她选择的不是圆满,而是巅峰。
我当时截图,把两边的对比证据都整理直接发在了社区里。帖子一发出,评论区立马炸了,那些说烂尾的人都闭嘴了。很多人看了我的分析,回去又重新看了一遍结局,才恍然大悟。我这实践记录,就是为了证明,很多时候,你觉得烂的东西,可能是你还没挖够深。这回的深度解析,把我这多年的老宅男功力又提升了一截!