你们可能觉得我一个成熟稳重的人,怎么会去研究《时尚女王莫妮卡》这种换装游戏。实话跟你们说,要不是去年我被迫闲下来,我根本不会碰这东西。但这游戏,它就是有毒,一旦你钻进去了,想出来就难了。
我这人有个毛病,只要是工作或者挑战,就必须搞透。我开始玩这游戏,完全是被我老婆激的。当时我公司有一个重大合作项目,流程卡在了一个特别漫长的审批环节,我人必须在北京随时待命,但每天就是干等。我老婆看我闲得发慌,扔给我一个平板,说:“你不是总说这些游戏策划得很简单吗?来,你把这个《时尚女王莫妮卡》的第二季给我打通了试试。”
我当时就呵呵一笑,一个换装游戏能有多难?结果一上手,我就傻眼了。S2后期的关卡,那分数要求简直是天花板。你稍微一件衣服属性不够,直接就红了。我这个人,越是卡关,越是来劲。我决定不光要通关,还要找出这游戏背后的评分逻辑,看看它到底是怎么卡玩家脖子的。
从头捋清S2的通关秘密
我把自己当成乙方项目经理,拆解了S2所有主要关卡的属性要求。我先是把系统赠送的那些新手套装全扔了,那些东西都是样子货,属性加成特别平均,完全浪费资源。我开始用逆向思维,把焦点从“好看”转移到了“数值”上。
我的实践步骤是这样的:
- 我把所有金币、钻石能买到的单品,按照“华丽”、“甜美”、“简约”、“保暖”这四大基础属性,全部录入了一个Excel表格。
- 我发现,这游戏骗人的地方就在于,它总是推那些一整套的漂亮时装包,但你买下来,升级起来要的资源多,属性提升却很分散。
- 我开始只培养那些基础属性值特别高的“散件”。比如,一个看着很普通的“简约”系耳环,可能比你一套时装里的耳环,单项属性要高出20%。
- 针对S2完结时那几个变态的“设计师挑战”关卡,我发现一个规律:系统要求的两大主属性,你必须有一项是绝对的碾压,另一项只要达到及格线就行。
比如,某关要求“简约”和“华丽”。如果我把所有资源砸到一件“简约”属性爆表的上衣上,然后用属性最普通的“华丽”配饰去凑数,结果得分反而更高。这说明,游戏后台的加权算法,是鼓励玩家把资源集中到高品质散件上的,而不是平均分配给套装。
我硬是像做项目管理一样,每天晚上熬夜去刷那些低级关卡,把金币集中起来,专门砸在我选定的十个“核心单品”上。那几天,我感觉自己不像是在玩游戏,倒像是在进行一场数据建模工作。
实战搭配与资源分配的记录
为了让你们少走弯路,我把我的实战记录分享一下,特别是S2那个“莫妮卡盛典”的决战关卡。
关键单品培养:
我最终发现,如果你想冲分,有三件东西是性价比最高的:一条叫“月光海”的简约连衣裙(巨吃金币),一双叫“复古女爵”的鞋子(华丽属性爆炸),还有一个不起眼的“流苏单肩包”(甜美属性高)。这三件东西,你把它们升到满级,至少能应付S2里一半以上的高难度关卡。
钻石怎么用:
千万别用钻石去抽套装!这是大坑。钻石应该留着,只用来购买那些商店里限时刷出来的、基础品质就是橙色或者红色的核心配饰。一套衣服配饰占分数的比重,比你想象的要高得多。
我用了一周半的时间,硬是把S2彻底清零了。当我把那个评分打出SSS的时候,我没有一点兴奋,反而松了一口气,感觉像完成了一个棘手的系统优化项目。项目审批手续还没下来,我已经成了这游戏的高级玩家,还整理出了一套完整的通关攻略。
这件事给我一个教训:任何被大众认为很简单的东西,只要你用研究复杂项目的态度去钻研,都能找到它的漏洞和规律。我的这套攻略表格,成了公司里几个年轻小姑娘私下传阅的“内部资料”。虽然我还是没搞懂莫妮卡为什么一定要穿那双鞋,但至少我知道了,这双鞋的“高冷”属性,是游戏里独一份的。