最近这几天,我被我那刚上小学的侄女缠得是头都大了。她天天抱着个平板,玩的就是那个《时尚女王莫妮卡》。这游戏也不知道怎么搞的,第二季非得在圣诞节前硬生生给完结了,留了个巨大的坑,把小孩气得直跺脚,说要是找不到第三季啥时候出,她晚上睡不着。
我这当叔叔的,看她哭丧着脸,心想不就查个游戏公告吗?能有多难?结果,我愣是花了整整两个晚上,才把这堆乱七八糟的消息从泥潭里给扒拉出来。这经历比我当年维护老项目挖代码漏洞还费劲。
开始动手:从表层信息撕开突破口
我最初的想法很简单:直接去搜“莫妮卡 S3 官网”。
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第一步行动:我先扔到国内最常用的几个搜索引擎里跑了一遍。结果出来一团麻。要么是不知道哪儿冒出来的山寨小网站,要么是五年前的旧闻,再不然就是各种同人论坛在瞎猜。官方消息?一个都没有。那帮做游戏的,真是宣传做得稀烂,把重点都扔在了那些氪金弹窗上,正经公告藏得比什么都严实。
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第二步深入:我意识到光搜游戏名不行,得从公司入手。我找了一个相对靠谱的论坛,把帖子翻了个底朝天,终于找到了一点线索——游戏好像是某二线公司的小组做的。于是我开始搜“某某公司 莫妮卡 制作人”或者“季度财报”。
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第三步卡壳:公司官网找到了,但进去一看,全是投资人看的那些高大上的PPT,根本不提这个小小的换装游戏。我当时差点想放弃,心想算了,跟侄女说还没定下来。
可侄女那期待的眼神又浮现出来了。我一咬牙,得,再挖深点。
意外收获:通过海外渠道反查国内
我为啥对这种挖深坑找信息这么执着?这得从我年轻时那段经历说起。
我刚毕业那会儿,在一个搞工业软件的公司里做实施,有次我们接到一个紧急项目,要在一个月内把一套系统部署到客户那里。结果,我们发现他们提供的API文档是错的,核心参数对不上。我们团队十几个人,光是查这个参数到底应该是什么,就折腾了一个星期。找产品经理,产品经理说那是上上任写的;找原开发,原开发直接说“我离职了,不记得了”。我TM是自己反编译了那个老模块,才把真正的参数摸出来。
从那以后,我就明白一个道理:官方说的不一定靠谱,只有自己动手挖出来的,才是真相。
这回查“莫妮卡”也是一样。国内渠道走不通,我立马转换思路,开始搜海外的二次元游戏新闻网。这游戏虽然小众,但毕竟有点海外市场。我用蹩脚的翻译软件搜了半天,终于在一个日韩游戏资讯站上,发现了一篇对制作人的简短访谈!
这篇访谈里虽然没直接说S3的日期,但它提到了国内公司在一个小型内部交流会上,透露了接下来的开发计划。
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关键信息抓取:第二季确实已经收尾,官方承认收尾有点仓促,主要是因为年底要配合公司整体的推广计划,被硬推着上了线。
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关于第三季:制作组明确提到,S3正在“紧锣密鼓地筹备”中,但核心团队正在进行技术迭代。他们给出了一个粗略的时间锚点:明年夏季档,也就是大概七八月份会开始大规模宣发。
我拿到这个消息,赶紧回头在国内的社媒里进行交叉比对,发现这个访谈里的信息,跟国内一个半官方的画师群里的零星讨论完全对得上。这说明,虽然官网上一片寂静,但开发组内部确实是定下了这个时间线。
如果你问我现在《时尚女王莫妮卡》第三季什么时候出?我的实践记录告诉你,别看那些乱七八糟的野鸡网站,也别等公司大张旗鼓地发公告。他们已经定下了,明年暑假前后,等着看宣发。这实践过程,比玩游戏本身还折腾人。