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时尚女王莫妮卡第3季完结游戏介绍:玩家真实评价!这季到底好不好玩?

决定入坑:这季的风声不一样

我跟你们说,之前《时尚女王莫妮卡》的前两季,我是真没怎么碰。特别是第二季,那个卡牌机制做得太复杂,数值堆得一塌糊涂,我玩到一半就直接。我这个人玩游戏,要么就是纯休闲,要么就要有深度策略,中间那种半吊子的东西我是真的不爱折腾。

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但是,最近我刷社区,发现好多老粉都在喊“莫妮卡3封神了”,说这回制作组终于,把那些乱七八糟的系统全部清干净了。我这个人,就吃不住这种“口碑逆转”的说法,觉得非得自己一下不可,看看是不是真像大家吹得那么神。

实际操作:我摸清楚了它的新玩法

我直接入手了豪华版,把难度调到了最高。这回开局我发现,界面一下子清爽多了,不像以前堆了一堆无用的按钮和闪烁的提示。他们把那个让人头疼的“社交声望”系统给彻底,现在你只需要关注三个核心属性:品味、资金和人脉。这一下子就抓住了重点,我感觉这游戏的路子对了。

的第一件事就是把新手教程跳过,直接冲向了第一场时装秀挑战。我本以为能靠着我玩其他换装游戏的经验蒙混过关,但很快我就,因为我发现这季的“搭配惩罚”机制变得特别严苛。以前你随便穿穿,颜色不冲突,混个及格就能拿分,但这回不行,主题必须扣得

比如它要求“法式浪漫的街头风”,你光堆蕾丝和贝雷帽是没用的,必须得把运动鞋这种元素,做冲突感,不然分数就是上不去。我为了搞懂这个新的风格判定逻辑,光是第一周的挑战,我就七八次,硬是把游戏内置的“风格图鉴”给翻烂了。

肝度分析:为了毕业我究竟付出了多少

这回的终极毕业标准是拿到“年度设计大奖”。我为了这个奖,可真是,感觉比我上次打那个硬核策略游戏还累心。这回不仅仅是换装,更是一个模拟经营,需要你精打细算。

  • 记下来了每天的“时尚热点刷新时间”,早上六点、中午十二点、晚上八点,一分钟都不能错过,因为热点直接影响你服装的爆款几率和售价。
  • 为了解锁后期的稀有面料,我硬着头皮去跑了三次“地下黑市”的支线任务。那个黑市任务特别讲究人脉,我不得不先了好几个大设计师,给他们送了一堆我根本用不上的垃圾,才拿到入场资格。
  • 最让人上头的是“资金周转”系统,它不再是简单的数字加减。前期我为了搞到一张能打折的VIP卡,所有的流动资金全投进去了,差点破产。好在后期我通过精准预测了两次“复古未来主义”的潮流,大赚了一笔,才缓过气来。

真实评价:这季到底值不值得玩?

要说我把这游戏从头到尾后的感受,我给它,这回的制作组是真用心了。他们终于把一个空有皮囊的换装游戏,。玩的过程就像真的在经营一个随时可能倒闭的时装工作室,需要你规划、需要你计算,更需要你对时尚有一定的“感觉”。

特别是结局,我拿到大奖后,看到莫妮卡那个专属的胜利CG,我感觉我这几十个小时,那份成就感是实打实的。

如果你之前因为二代那种瞎堆数值和繁琐的系统劝退了,我跟你说,三代你必须。它修正了所有老毛病,还加入了很多让人眼前一亮的策略元素。至少对我这个喜欢挑战和追求深度的玩家来说,这才是真正的“时尚女王”系列。