我当初听到要出《夏色泡影AFTER》的时候,心里是咯噔一下的。我不是不期待,我是怕它把原版那个味道给毁了。毕竟很多神作的后日谈,就是狗尾续貂的典范。
但我这个人有个毛病,就是对这种有遗憾美的作品,总是想看到一个圆满的句号。原版我刷了三遍,各种BE和TE我一个都没放过,那种夏日独有的青涩和略带伤感的氛围,直到今天都刻在我脑子里。当《AFTER》的消息一出来,我立刻就去预购了,根本没等任何评测出来,就是这么冲动,就是这么轴。
我拿到游戏后都干了——对比和深挖
游戏一解锁,我立马停了手头的工作,开始安装。我的第一步不是去跑新剧情,而是直接把《AFTER》和前作的画面、音乐、UI拉出来做了个并排对比。
我发现这回的画风,细节上打磨得更细腻了,人设方面变化不大,但光影效果确实提升了一个档次。但让我最关注的,还是剧情上的衔接。毕竟“AFTER”嘛就是要看那些我们意难平的角色,后来到底过得怎么样。
我重点跑了两个最让人揪心的角色路线:
- A线:在前作里,这个角色结局多少有点仓促。在《AFTER》里,制作组给足了篇幅去补完这段感情的后续发展。我仔细看了每一段对话,确认了那种熟悉的,带着点酸甜的青春感还在。它成功地延续了前作的情绪,没有硬塞一些成年人的狗血桥段。
- B线:这是争议最大的一条线。很多人觉得前作的B线太残酷了。这回《AFTER》的处理方式是提供了一个更加温柔的交代。我玩到这个结局的时候,我松了一口气,感觉自己心头压了很久的一块石头被搬走了。
整个过程,我是拿着笔记本在玩的。我记录了所有新增的CG和场景,对比了每一段背景音乐的更换。我得出的结论是:《AFTER》不是一个敷衍的资料片,它是真正对原作情感深度的一次延伸和完善。
购买指南:这笔钱到底值不值?
我熬了两个通宵才把所有新内容跑完。然后我总结出了一个最关键的问题:谁该买?
我给出的答案非常直接,你对照着看:
- 铁杆粉丝(必须买):如果你跟我一样,前作玩得深入骨髓,对任何一个角色都有强烈的感情和遗憾,那么你必须买。它给你的不是一个新的游戏,是给你自己青春的一个交代。它补全了那些未尽的故事,这种情绪价值是无价的。
- 路人玩家/只玩过一遍的(建议观望):如果你只是随便玩了一下前作,或者对这类题材只是浅尝辄止,那么《AFTER》的体量可能会让你觉得有点贵。它的重点是“后日谈”,是建立在前作的理解上的,没有前作的情感积累,你可能体会不到那种补完的感动。等一波打折才是明智的选择。
我为什么对这种“售后服务”这么上心?
说到这里,可能有人觉得我分析得有点太细了,像个专业的评测员。但我之所以能这么细致地去抠《AFTER》的每一个细节,完全是因为前作拯救过我。
那是前几年,我那会儿在忙一个根本看不到头的项目。连续加了四个月的班,每天睡不到五个小时,整个人都快抑郁了。身体直接报警,医生让我休息,但我根本放不下工作,就陷入了一个死循环。
那时候,我偶然间打开了《夏色泡影》的原作。我就陷进去了。我用它来强行抽离自己,每天晚上规定自己必须玩一个小时,感受那种夏日的美好和宁静。我沉浸在那种简单的,纯粹的情感里,才慢慢把自己的状态拉了回来。
那个游戏对我来说,不是一个娱乐产品,它是那段时间我的精神支柱。我是靠着那份宁静和美好挺过来的。当时我暗下决心,只要这个制作组敢出续作,我就一定支持,我要用我的行动告诉他们,这种治愈人心的东西是有价值的。
这回的《AFTER》,我是抱着“感恩”的心态去检查的。我看了它有没有辜负前作的情感积累,有没有对得起我们这些老玩家的期待。而它成功地做到了。我才敢拍着胸脯推荐给所有像我一样,被前作深深触动过的玩家。