终于把《摇篮中的爱丽丝》最新版本给肝穿了,老玩家来说句公道话
话说这游戏,我上一次碰,还是它刚出EA版那会儿,玩了两天就扔了。不是说它底子不而是那时的操作手感,简直就是给玩家上刑。尤其是那个反人类的物品管理系统,你扔一件装备,恨不得要点五个确定。这回听说大更新,完全重做了好几套底层逻辑,我这心里就痒痒了。不亲手去搓一遍,总觉得亏了。
我是上周四晚上动的手。是下载,官方宣称优化了包体,但我下载的速度还是磨了我快两个小时,这帮孙子是不是忘了优化服务器带宽了?等我总算装启动界面倒是亮了不少,心里暗叫一声“有点东西”。
接下来就是我最关注的环节:实战操作体验。
我直接跳过了新手教程,老子是老玩家,不吃那套。我抓起最开始那把锈剑,直奔上次让我吐血的“遗忘花园”区域。新版本最大的宣传点是“战斗反馈重制”,我就是要看看这反馈到底是不是真的“重制”。
- 第一轮测试:格挡与闪避。
以前的格挡,延迟高得能气死人,你按下去,角色愣要等半秒钟才举盾。这回我专门找了那种动作快、攻击判定难抓的小怪来试。结果出乎意料,这回的格挡响应是真的快,几乎是即时判定。我连着滚了三次,感觉流畅度至少提升了三倍。以前打起来像在泥潭里游泳,现在是真切地感受到“刀刀到肉”了。这说明他们这回确实是把代码底层给翻新了,光这点,就值得点赞。
- 第二轮测试:新的“情绪积累”系统。
这是新版本主推的另一套机制。说白了,就是让你通过特定的连击或者受击,来积累一种临时性的增益状态。我前前后后花了大概五个小时,拼命地尝试各种武器和技能组合,才勉强摸清楚这玩意的触发逻辑。它不是无脑堆伤害,而是要求你必须按照节奏来操作。有一说一,这难度曲线拉得很高,但一旦打出了完美节奏,那爆炸性的伤害和特效,真TM够意思。
最让我头疼,也最惊喜的是资源管理部分。
还记得我之前骂的反人类物品栏吗?这回他们终于学乖了。新版本引入了一个叫“次元背包”的东西,自动分类,一键整理。我简直热泪盈眶。以前我光整理背包就要十分钟,现在直接全部扔进去,系统自动帮你归类成“材料”、“武器”、“杂物”。这才是人玩的逻辑。我为此又专门花了三个小时,把旧存档里那些积灰的材料全部倒腾进了新系统里,测试了一下大批量物品的识别速度,没有任何卡顿,算是彻底解决了我的心病。
但是,它也有让我不爽的地方。比如这回的BOSS战,虽然引入了很多新的阶段和机制,但有些BOSS的判定做得非常奇怪。特别是第三章的“迷失骑士”,它的那个冲锋判定范围比视觉效果大了一圈,我好几次都觉得躲开了,结果还是被撞飞了。我反复读档试了七八次才确定,这不是我手残,是判定框画大了。这明显是测试没做到位。
我总共砸进去差不多三十个小时,从一个资深老玩家的角度来看:《摇篮中的爱丽丝》这回的大更新,不是小修小补,而是直接换了个芯。他们成功地把一个有着优秀设定,但操作体验糟糕的游戏,变成了一个真正值得深入游玩的硬核佳作。
如果你像我一样,几年前因为操作手感和繁琐的系统而弃坑,那么是时候捡回来了。如果你是新玩家,直接从这个版本入坑,你会体验到一套非常扎实且有深度的ARPG系统。这回更新,值!