我本来根本没打算研究这个游戏。我最近在折腾家里那台用了快五年的老电脑,显卡出了大问题,总是莫名其妙黑屏。为了搞清楚是电源坏了还是显卡真报废了,我花了整整一个周末,拆开了机箱,把显卡拔出来,清理灰尘,重新涂了导热膏。
结果?折腾完开机,用了不到两个小时,又黑屏了。那一瞬间,我火气真的顶到肺了,差点把键盘砸了。我心想既然现实中解决不了技术问题,我不如找个能让我彻底放松的东西,随便玩玩。当时就是这么一个念头,让我鬼使神差地搜索了“摇篮中的爱丽丝”。
官网初探与真实玩家狩猎
我点进了官方网站。老实讲,官网做得特别漂亮,画风是那种日系童话风,宣传片一帧一帧地放,看起来像是顶级大制作。网站上挂着一堆“预约突破百万”的成就,还有各种精美的角色立绘,看得我心痒痒。我翻遍了整个页面,想找个试玩入口,结果发现根本没有。全是预约链接和社交媒体的推广。
这一下我就警觉了。我混迹游戏圈这么多年,凡是把精力全用在宣传片上,却不放试玩demo的,多半有点猫腻。光看官网那肯定是被套路了。我立马退了出来,决定去玩家真正聚集的地方探探口风。
我的第一站是B站,但B站的测评视频下面基本都是“好美好美”“必玩”这种虚头巴脑的评论,我直接过滤掉了。第二站是贴和一些小众论坛。这里才是真玩家的战场,什么难听的话都有,但也最真实。
我抓取了大概二十多个长篇的吐槽帖,把它们的核心痛点一个个拎了出来。我发现,玩家们骂的重点高度统一:
- 第一,肝度惊人。很多人抱怨,不氪金就得拼命肝,日常任务做完要两三个小时,简直是上班的第二份工作。
- 第二,抽卡太黑。有人说他存了一个月资源去抽当期限定角色,结果光出了重复的低星卡,气得差点卸载游戏。而且保底机制形同虚设,体感出货率比官网宣称的低得多。
- 第三,运营装死。玩家反馈的bug,特别是平衡性方面的,官方回复慢得要死,有时候干脆就当没看见。
实践的最终发现
经过这么一番深入的“实践”,我总结了一个结论:官网宣传的只是一个美好的“摇篮”,但玩家进入之后发现,这个摇篮里塞满了石头。
但是,更有意思的是,那些骂得最凶的玩家,基本都还在玩。他们一边抱怨肝,一边分享自己的队伍配置。一边骂抽卡黑,一边晒自己下次准备怎么凑钱。这说明什么?这说明这个游戏的核心机制或者美术底子还是有点东西的,能把人留住,只是运营太差劲,把好好的牌打烂了。
你问我,为啥我要费这个劲去研究一个我都没打算玩的手机游戏?
我发现,当我沉浸在收集和分析这些真实评价的时候,那种修不好显卡的挫败感,突然就消失了。我像是在进行一场文字侦探游戏,把官网包装的美梦一层层撕开,看到了底层粗糙的现实。
那天晚上,我没再管那个黑屏的电脑,反而因为整理了这些玩家的抱怨,心里感到一种奇怪的平衡感。这种研究成果,比我花钱买新显卡,更能让我心情舒畅。这就是我为什么要分享这些“实践记录”的原因,它不光是为了告诉你好不好玩,更是记录了我如何用一种奇怪的方式,治愈了自己被电脑气炸的那个周末。