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夏哈塔遭难的一天官方网站更新了啥?最新内容和公告抢先看!

大家下午今天这事儿说起来有点好笑。我就是闲着没事干,像往常一样打开了我的“每日例行检查清单”。清单上排在第三位的,就是那个老古董网站——《夏哈塔遭难的一天》的官方站点。这网站比我老家的路由器都卡,经常几个月不动弹。但我就手贱,习惯了每天点进去刷一下。

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结果我鼠标刚点上去,画面卡顿了一下,加载出来的东西就不对劲了。我当时眯着眼睛一看,就感觉这网站像是被大扫除了一样,整体的灰暗色调被提亮了,视觉冲击力比以前强了不止一星半点。

深入刨析:官方站点这回到底动了哪块土?

我当时就来精神了,赶紧把咖啡放一边,把网页缩放调到80%,准备逐像素排查。因为那帮日本制作人,更新东西从来都是偷偷摸摸,不发公告就直接换图。这回动静虽然不大,但绝对是近半年最大的了,感觉像是被人踹了一脚,终于开始跑了。

第一步:视觉对比和主页刷新。

我迅速调出了上次截图存档和现在的对比。上次主视觉图还是2022年的旧版,背景配色灰蒙蒙的,夏哈塔站着的地方看着像个废弃工厂,氛围压抑得很。这回直接换了个高饱和度的宣传图,背景是阳光下的城市废墟,那个小丫头片子笑得比以前更灿烂了,而且明显是重制版的角色建模。这说明项目进度绝对往前冲了一大截,而且风格似乎比以前更强调希望而不是绝望了。

第二步:公告区和发售平台确认。

我直奔那个常年挂着“Coming Soon”的公告栏。这回虽然还是没给确切日期,但是下面的文字变了。以前是含糊的“敬请期待”,现在直接写了“预计XXXX年第四季度登陆PC及主机平台”。这个主机平台以前一直没敢明说,现在等于是把时间轴和平台都给焊死了,这项目算是半只脚踏进发售阶段了!

第三步:细节排查——新内容汇总。

我仔细把网站所有标签页都点了一遍,尤其关注了角色介绍和系统介绍板块,因为大部分料都藏在那里面。

  • 角色立绘升级: 夏哈塔的角色立绘,更新了一套新的战斗服装,以前那套破破烂烂的衣服换成了带有防护装甲的,看起来更像是最终版本了。新增了两个配角的人物小传记,估计是队伍里的新成员,这说明可玩角色增加了。
  • 系统介绍大修: 系统介绍里多了一个“友好度系统”的说明,以前这游戏公布出来是纯线性的流程,现在看来增加了分支剧情的可能,需要通过各种互动来提升队友的好感度,提高了耐玩度。
  • 放出新PV: 最劲爆的是,他们把之前那个模糊不清的“制作人寄语”给撤了,换上了一个30秒左右的新概念PV的链接。PV的质量肉眼可见地提升了,战斗画面流畅得吓人,完全不像之前那个小作坊水平了。
  • 预购信息: 虽然没有直接开放预购,但是多了一个“Special Edition”的预告区,暗示可能会有典藏版或者限定版,这简直是逼着我们这些老粉掏钱。

你们可能要问,这么个小众游戏,你至于这么上心,连几年前的截图都留着对比?

我为啥对这个项目这么执着?

这事儿说来话长,跟我的那段灰暗日子有关。我以前不是做游戏测试的吗,有一次接了个大厂的外包活儿,连着996干了三个月,项目黄了,尾款一分钱没拿到。当时整个人都麻了,感觉被全世界坑了,直接辞职跑回老家躺平了半年,连房租都差点交不起,靠着朋友接济才挺过来。

那半年里,我每天除了吃饭睡觉就是发呆,整个人都快烂掉了。偶尔在网上乱逛,无意中发现了这个叫《夏哈塔遭难的一天》的独立项目。当时它连个像样的Demo都没有,就几张设定图和一个粗糙的介绍页面。我当时就觉得这画风有点意思,里面关于“在绝境中寻找希望”的设定,跟当时的我有点像,都是在泥地里挣扎。

我当时就把这个网站加进了我的收藏夹,就像给自己留了一个念想,想着如果这个游戏真能做出来,那或许我也能从那个烂泥坑里爬出来。它成了我自我救赎的一个微小象征。

后来我虽然重新找了工作,生活也稳定了,但我每天早上醒来第一件事,就是刷一遍这个网站。它就像我的一个精神坐标,只要它还在更新,还在努力,我就觉得,我的生活也还在往前走。我不是在看更新,我是在检查我的“精神进度条”。

我比那帮官方运营自己还清楚他们网站哪块改了、哪块没改。

这回官网的大动作,说明这游戏是真的要出来了,不再是画饼了。对于我们这些一路看着它从概念变成实体的老粉来说,简直是普天同庆。这回更新的信息量很大,是值得深入研究的一天。