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上古卷轴MOD2官网MOD制作工具怎么用?详细教程来了!

第一步:那个折腾我的起点

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我玩《上古卷轴》这么多年,一直都是“拿来主义”。别人的MOD装上就用,从来没想过自己去搞。但前段时间,我为了一个特别膈应人的事,彻底被逼上了梁山——我家的那个地窖,缺了一个能放我那把绝版武器的展示架。找遍了N网,没有!要么太花哨,要么尺寸不对,要么就是装上后发现跟我的其他家具冲突。得,不求人,自己动手丰衣足食。

这就是我决心搞定那个臭名昭著的“上古卷轴MOD2官网MOD制作工具”(为了方便,我下面就直接叫它CK2)的开端。这工具的口碑简直一言难尽,老玩家都说它难用、崩溃,但要改游戏核心,避不开它。

准备阶段:光是安装就折腾了我半晚上

我当时去官网下载了CK2,文件倒是小,但第一次启动就给我来了个下马威。网上的教程都说得轻巧,什么下载、解压、运行。我TM光是找对兼容的版本,就折腾了我半个晚上,因为你得找到跟你的游戏版本完全对得上号的那个安装包,差一点都不行。

  • 第一坑:主文件加载。 你得保证游戏本体干净,而且那些什么“主文件”(比如*)都得加载进来。我记得我第一次运行,系统直接报错,提示少了个什么.esm文件。回去一教程,原来是加载主文件的时候,没把路径设置对,这工具默认路径识别简直是灾难。
  • 第二坑:内存限制。 启动一次要等好久,慢得跟蜗牛似的。而且这老工具,默认只能用一点点内存,搞得我随便点开个素材列表就卡死。我赶紧去搜索,找到了一个修改ini文件的办法,手动解除了内存限制,这才让CK2勉强跑得顺畅点。这官方工具做得比民间工具还糙,真是让人心里骂娘。

实践开始:从零开始捏个架子并摆进去

我的目标很简单:弄一个独一无二的武器展示架。在搞定前置和启动问题后,我打开了CK2,那复杂的界面,各种窗口堆在一起:对象窗口(Object Window)、单元格视图(Cell View)和渲染窗口(Render Window)。我眼睛都看花了,但咬着牙,我开始了我的流程。

我是这么一步步操作的:

  • 定位与复制:我在“对象窗口”里,输入关键词“Weapon Rack”,找到了一个现成的武器架模型。我没打算自己建模,那太费劲了,我的目的只是“改”和“放”。我选中它,然后右键,选择了“复制”(Duplicate),给我的新架子起了个名字,就叫“老王私藏架”。
  • 修改属性:复制出来的新模型,参数都是旧的。原版的武器架有时候会把武器“吞”掉,或者放上去后位置不对,这毛病必须改。我打开了新架子的属性界面,重点是调整了它的碰撞体积和交互脚本。我删掉了旧的武器装载脚本,因为我只是想它作为一个静态装饰品,能把武器放上去就行。
  • 摆放位置:接下来是核心步骤——把它放到我的游戏世界里。我在“单元格视图”里,找到了我的地窖房间的编号,双击进入。渲染窗口里立刻出现了我的地窖模型。我拖拽着刚才创建的“老王私藏架”从对象窗口里,直接扔进了渲染窗口。
  • 微调角度:这才是最磨人的地方。在渲染窗口里,我必须按下特定的快捷键,才能在X、Y、Z轴上对物体进行移动和旋转。我花费了大量时间,才让它看起来是贴着墙壁和地面的。

糟心事来了:第一次测试,架子飞了

我兴高采烈地保存了我的新MOD文件,然后启动游戏,屁颠屁颠跑回地窖。结果,我刚进门,就看到那个崭新的架子,它居然浮在半空中,而且一直在微微颤抖,像个得了帕金森的幽灵。我当时差点把键盘砸了!

回到CK2,我开始找原因。我仔细检查了渲染窗口里的摆放,发现是高度没有对齐地面网格。这CK2有个毛病,你看着它贴着地面,但它内部数据可能还差那么零点几单位。我重新选中架子,按下Z轴对齐,同时调低了它的碰撞体积一点点。又花了一个小时去微调角度,确保它完美贴合墙面。

第二次进游戏,成功了。我的“老王私藏架”稳稳当当立在那里,我把那把绝版武器放上去,完美贴合,再也没出现什么吞武器或者架子乱飞的情况。虽然只是一个小小的改动,但那种成就感,真不是随便下载个MOD能比的。

这套官方工具确实难用,毛病多,但它就像个老式的手摇咖啡机,虽然慢,虽然费劲,但出来的东西,味道就是不一样。我这回只是学了点皮毛,下次我打算研究一下怎么用它来重写几个随从的对话逻辑,彻底把那个只会说“我把我的剑献给你”的白痴随从改改。有啥新经验,我到时候再来跟大家分享