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Dark Elf游戏官网

拍脑袋决定:我为啥要折腾一个《Dark Elf》官网?

最近迷上了那款叫《Dark Elf》的新游戏,剧情和美术风格都挺对我胃口。但你知道吗,官方那个网站做得实在太敷衍了,进去就感觉是敷衍了事,根本没有那种暗黑、神秘的感觉。我当时就想,这不行,这么好的题材,怎么能让一个破网站给毁了氛围?

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我这人就是这样,心里一旦有了点子,就得立马动手。正好那段时间家里没人,老婆带着孩子回了趟娘家,给了我两天独处的清净日子。比起躺在沙发上看剧,我琢磨着不如自己撸个概念官网出来,纯粹就是为爱发电,练练手。

第一步:素材收集与“偷”图的艺术

光有想法不行,得先搞定“地基”。这个游戏的素材太分散了。我花了大半个上午,干的活儿简直跟小偷没两样。先是把官方预告片看了十几遍,然后各种截图。游戏里的概念图、角色立绘、武器设计,能抠下来的全都抠下来了。但光是游戏内素材不够,还得找一些高对比度的、有那种古老符文感觉的背景图去搭配。我在图库里翻了个底朝天,筛选那些偏冷色调、饱和度低的图片,力求把那种阴森、高冷的气质给堆上去。

定完视觉方向,我就开始选技术栈。这玩意儿不需要复杂交互,静态页面最省心。我直接敲定用最基本的HTML、CSS,加上一点点原生JavaScript做点小动画效果,主要就是让导航栏能流畅地滑进滑出。搭建环境很快,无非就是VS Code开个新文件夹,结构一搭,准备开干。

第二步:痛苦的布局和调色

实践过程总是比想象中要磨人。我一开始设想了一个五屏滚动的大布局,结果光是让那几个背景图能完美适配各种分辨率,就让我跟CSS的background-size: cover;杠了两个小时。我想要的是那种“深渊”的感觉,主色调是黑灰色配上少量的血红和荧光绿作为点缀,模仿那种魔法符文的光芒。结果颜色一不小心就跑偏,要么太亮像网游广告,要么太黑像故障页面。我反复调整十六进制色码,试了几十种组合。

最折磨我的还是字体。暗黑题材的字体一定得够酷,够锋利,但是中文库里又不能随便乱用,怕侵权。选了一款比较硬朗的无衬线字体,然后用CSS的text-shadow硬是给它加了一层朦胧的幽蓝色光效。每个页面的排版,比如“角色介绍”区块,我设计成了卡片式,用伪元素模拟了那种被锁链禁锢的边框效果。代码写到后面,我的眼睛都快瞎了,全是暗色背景,我得时不时起来走动走动。

  • 抠图、背景图筛选,耗时4小时。
  • 主页视觉框架搭建,各种兼容性调整,耗时5小时。
  • 细节优化:滚动动画和字体光效处理,耗时3小时。
  • 完善内容填充(文字介绍),耗时2小时。

第三步:收尾与自我评价

两天时间,我算是把这个概念官网给磕出来了。功能很简单,就几个核心页面,但视觉效果比官方那个“毛坯房”不知道高到哪里去了。我把最终效果图发到几个群里,大家反馈都还不错,甚至有人问我是不是真泄露出来的官方新版。

虽然这只是个静态页面,没啥后端逻辑,但我从头到尾的实践让我心里踏实多了。我不是什么专业设计师,很多地方处理得肯定很粗糙,比如有些地方的图片压缩得太厉害,加载速度还可以优化,但至少我实现了那个目标——让《Dark Elf》拥有一个配得上它题材的门面。下次等我休息,我可能会考虑给它加上一个伪造的“社区论坛”模块,再深入折腾一下动态效果。