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七宗罪游戏官网

最近琢磨着要找个新项目练手,就盯上了这个《七宗罪游戏官网》的题材。主要是我这个人有点强迫症,看什么东西都想自己动手搞一遍,看看背后到底是怎么搭起来的。光说不练假把式,决定了就得撸起袖子干

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一、确定目标和风格

动工前,我先在纸上画了草图,把网站的脉络定下来。既然是“七宗罪”,那基调必须是暗黑、压抑、有点宗教感的。我心里琢磨着,这官网不能花里胡哨,得有沉浸感。所以设计目标就定了三条:

  • 颜色:必须是黑红灰,没有别的选择。
  • 交互:要简单,少用浮动窗口,直接展示内容。
  • 内容:把七个罪对应的内容、历史背景、以及游戏里对应的角色,分门别类整理好

这一步光是搜集素材抠图就花了我两个晚上,把网上能找到的关于七宗罪的艺术作品都翻了个遍,挑出那些看着最带感的。

二、开始动手搭建架子

我这个人不喜欢用那些现成的模板,总觉得缺少点自己的味道。所以这回我坚持从零开始敲。以前用Java写后端写得头大,这回我果断换了更轻便的架子,跑得快,省心。架子搭起来,就像盖房子先把钢筋骨架立

最开始是折腾首页的视觉冲击力。我选了一张巨幅的背景图,但不能直接用,得把它使劲压黑,再加一层半透明的暗红色遮罩。为了防止载入太慢,我还仔细地压缩了图片体积。这步很关键,如果首页半天刷不出来,用户扭头就走了。

接着就是导航栏的设计。我简化了菜单项,只保留了五个主入口,对应七宗罪的介绍、角色、忏悔墙(就是留言区)、更新日志和关于我们。布局上我硬是让它贴着屏幕左边立着,看着有种古典书籍目录的感觉。

三、数据填充和功能实现

官网的核心是内容。我打开我的数据库软件,一个表一个表地开始填数据。七个罪,对应七个内容模块,每个模块里的信息都得手动录入。这个过程枯燥得很,但必须耐着性子把每个角色介绍和背景故事都校对一遍,确保文字没有错别字,逻辑是通的。

做到“忏悔墙”的时候,我遇到了大麻烦。这个留言区我本来想做得简单点,用户提交内容,直接显示出来。结果搞了半天,提交是提交上去了,但页面刷新后,新内容总是出不来,一直显示旧的留言。我当时火气就上来了,反复检查我的提交逻辑,还以为是哪里写错了。

把服务器的日志文件拖出来,一行一行盯着看,才发现不是我的代码问题,而是我服务器那个默认的缓存机制太猛了,它认死理,就是要给我吐旧数据。我折腾了将近三个小时,在配置里找了个犄角旮旯的设置,才算是把缓存给绕开了。那感觉就像是遇到一个倔老头,非得找到他的软肋才能说通。

四、的收尾与成果

把所有模块都跑了一遍,确保页面跳转流畅,内容都能正常显示后,这个“七宗罪游戏官网”的架子就算是彻底立住了。虽然我不是专业做游戏的,但通过这个实践,我彻底摸清了搭建这种垂直主题站的门道

给服务器配上了监控,确保它能安安稳稳地跑着。现在它已经安安静静地挂在那边,等着我继续完善里面的角色数据和社区互动功能。整个过程虽然有些粗糙,但这是我一步一步亲手做出来的,心里踏实。下一次,我打算分享一下我怎么把留言板做得更安全,防止那些乱七八糟的提交。