开端:为啥要折腾这玩意儿?
这事儿纯属被逼出来的。上个月跟几个做内容的朋友在聊一个项目,涉及到“七宗罪”的架构。结果一开会,大家对这七个词的理解乱七八糟,连谁是头号大罪都说不清楚。有人坚持傲慢是首位,有人非说愤怒才最要命。光是概念版本,当时就吵出了至少四个。我一看这不行,基础设定都没统一,后面怎么玩?当时我就下定决心,必须把这所有的“版本”挖出来,做个彻底的对比清单,省得以后再扯皮。
一、确定目标与初步开工
我知道这东西涉及神学、历史、流行文化,是个无底洞。为了不把自己埋进去,我先给自己定了一个规矩:只研究三条核心线索。
- 传统神学线:追溯最早的拉丁文定义,搞清楚最正宗的“根”。
- 流行文化线:聚焦在电影、电视剧和文学作品中被放大和简化的版本。
- 现代变异线:看看游戏和现代心理学是怎么重新定义或组合这些罪的。
我找到了一张老旧的表格,那是几年前随便存的资料,拿来当底稿。然后开始联系以前认识的几个宗教史学者朋友,求证那些最古老的定义,这算是把第一条线索的根给刨出来了。
二、深入挖掘与对比操作的痛苦
真正的痛苦是从第二步开始的——对比和归类。我新建了一个巨大的Excel表格,设置了十几个字段,比如“拉丁语原文”、“中世纪对应惩罚”、“对应恶魔”、“现代流行解释”等等。这个过程,简直像在考古。
我把主流的资料,包括但不仅限于电影《七宗罪》、几部知名的RPG游戏(看它们是如何分配职业和能力的)、以及一些知名的神学著作,全部翻了一遍。最让人头疼的是,有些罪在流传中彻底变味儿了。
比如“贪食”(Gluttony)。在传统定义里,它更多指的不是吃得多,而是对财富和物质的极度浪费和过度消费。结果在现代文化里,它几乎被简化成了“大胃王”或“吃货”。我必须记录下这两种截然不同的解释,并且注明它们之间的巨大鸿沟。
为了搞清楚现代游戏是如何利用这些设定的,我甚至重玩了一个老游戏,专门截了所有相关的对话和技能描述,填充到我的“现代变异线”里。那两个周末,我的眼睛几乎都要粘在屏幕上了。
三、最终的产出与实践感悟
等我把这个表格整理完,发现这哪是七宗罪,这是七十宗罪的版本合集。但通过这种动手拆解、重新构建的过程,我明确了一个核心认知:这玩意儿根本就没有标准答案,它只是一个文化容器,内容会随着时代调整。
我把几百条数据提炼成了三张精简的图表。无论朋友们抛出哪个版本的设定,我都能立马定位到它属于哪个流派。这感觉,就像掌握了底层密码一样。
这回实践又证明了一个道理:光靠看书或者听别人说,你的知识体系是浮在表面的。只有自己动手去比对、去纠错、去建立自己的数据库,你才能真正拥有这份知识。虽然折腾,但效果太好了。