实践记录:不良人妻雏子杨过游戏
最近在家里瞎鼓捣,整理以前那些乱七八糟的硬盘。你们懂的,总有几个老盘里塞着年轻时期的“宝藏”。结果我翻出来一个十几年前的压缩包,名字就叫“雏子杨过”。当时只觉得名字搭配得特别怪异,也没细看,随手就扔在文件夹深处了。
我这个人就是好奇心重,看到这名字又勾起了我的兴趣。我就琢磨,这到底是个啥玩意儿?杨过和不良人妻雏子怎么能扯到一块儿去?
我解压了半天,发现这东西很老,是那种用VB或者某个古早引擎做的独立小游戏。文件结构乱七八糟,图标都带着一股浓浓的年代感。我直接双击运行,果然,报毒。系统跳出来警告,告诉我这文件太可疑了。
我可不信邪,为了运行这个东西,我直接把电脑安全设置给降到了最低。你们别学我,这是老玩家的坏习惯。我把杀毒软件关了,防火墙放行,又找了个虚拟机环境预备着。
第一轮尝试失败了。游戏窗口弹出来,直接黑屏,报错说缺少一个老旧的DLL文件。我立马打开搜索引擎,花了将近一个小时,才在一个几乎没人去的古董论坛里,找到了那个缺失的动态链接库。下载下来,扔进System32文件夹,这回总算有反应了。
游戏终于跑起来了。画面一出来,我差点没笑出声。这哪是什么大作,就是个简陋到极致的文字冒险。它的逻辑是这样的:制作人把两个完全不搭边的人物设定强行捏合在一起,然后通过大量文字对话来推进剧情。
- 设计逻辑: 游戏试图用一种极其别扭的“穿越”设定,让雏子和杨过在一个架空的古代场景里互动。
- 核心交互: 交互全靠选项分支,但无论选哪个,结局都差不多。就是那种典型的作者自嗨型作品。
- 画面细节: CG图的分辨率低得惊人,而且明显是各种素材的拼凑,人物边缘都有锯齿。
我花了将近两小时,把所有的分支都点了一遍,想看看这个制作人到底想表达个什么意思。我明白了,他压根就没想表达什么深刻的东西,就是把两个看似八竿子打不着的人物放一起,看个乐呵。这过程就像我对着一个老式收音机调频,终于调到一个滋滋的频道,听完发现是个蹩脚的广告。
我记录了这个运行过程,主要是想告诉大家,有时候我们挖出来的“宝藏”,可能只是当时随便做的技术练习或者脑洞产物。不过能把一个十多年前的文件成功跑起来,这本身就是一种成就感。这实践记录,算是给我的老硬盘一个交代了。