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冰堂弘香的奴役谭游戏官网

上次跟大家聊完服务器的事情,我琢磨着不能光说不练,得找个东西练练手。前阵子刚把那个叫《冰堂弘香的奴役谭》的游戏通了,剧情把我震得不轻,但一看,官网做得稀烂,甚至压根就没有正经的官方站。当时我就拍了桌子,说这不行,我得自己搞一个出来,就算是个粉丝站,也得像个样,不然对不起这么好的游戏。

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第一步:定调子和搜刮素材

我这人做东西讲究一个“快”,不搞什么花里胡哨的复杂架构,直接奔着静态页面去了。先是跑去各大素材网站转了一圈,想找点现成的UI框架,结果发现这种小众游戏的素材少得可怜。得了,自己动手丰衣足食。

我干脆打开游戏,把所有关键的CG和对话框都截了一遍图。几百张图堆在那里,看着头都大了。光是整理这些图,我就耗了两个完整的晚上,一张一张筛选,把那些模糊的或者有弹窗的都给剔除了。这一步是真累,手都快点抽筋了。

第二步:动手搭架子,改模板

我没自己手写CSS,太费时间。我直接拽了一个网上开源的单页模板,它本身是做产品介绍的,我得把它掰成游戏官网的样子。我开始猛改模板,改CSS改得眼睛疼。主要改动集中在几个地方:

  • 把顶部的导航栏简化了,只留了“游戏简介”、“人物设定”和“购买渠道”三个主要按钮。
  • 背景图必须得是大场景,我挑了游戏里最压抑的那张暗色调CG,调了一下亮度,直接铺了上去。那种阴郁、压抑的感觉,马上就有了。
  • 抠掉了模板里所有不必要的动画效果,官网就是要简洁明了,加载速度得快。

第三步:文案与优化,最磨人的地方

整个过程最费劲的不是写代码,而是那个简介文案。你不能照搬游戏里的说明书,得写出那种吊人胃口的宣传味儿。我硬是坐在电脑前,对着键盘抠了一个下午,才挤出来几百个字,把游戏背景和人物的复杂关系理清楚。文字这东西,真比代码难搞。

中间还出了个大岔子。因为素材图太多,我直接把几百张原图往上一扔,页面加载慢得跟蜗牛一样,用户体验极差。我老婆瞄了一眼,说你这图压缩了吗?我才想起来,赶紧用那个叫TinyPNG的工具,把所有图片都过了一遍,文件大小直接小了八成,页面瞬间流畅了,这效率提升比我优化任何一段代码都管用。

第四步:搞定上线

就是上线了。我直接把所有文件扔到我那个用了好几年的便宜服务器上,配置了个域名解析,花了不到半小时,网站就活了。打开一看,虽然简陋,但是该有的气质都展现出来了。从零到一弄出个东西,心里就特别踏实。

现在这个站跑得挺稳,虽然访问量不大,但每天看到有人留言问“这游戏在哪买”,就觉得我这趟实践值了。下次打算分享一下我怎么用低成本日常维护这个站,避免出现那种三天两头就挂掉的窘境。