首页 游戏问答 正文

冲突的意志-Append安卓

今天跟大家分享的这个实践,名字听起来有点玄乎,叫“冲突的意志”。说白了,就是我在安卓老项目里头,想往一个旧列表里塞新东西,结果系统死活不配合,非得跟我对着干的这么一个糟心过程。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

接手任务:给老物件加新零件

任务很简单,领导说,有个用了好几年的安卓页面,现在要加入一个动态的新功能展示区。这个区,不能替换掉原来的内容,得老老实实地贴在旧内容的最下面。我一听,这不就是标准的追加(Append)操作吗?我想都没想,直接说“没问题,一天搞定”。

我动手了。

我直接找到了那个页面对应的布局文件。这布局文件简直就是一坨“史前遗迹”,里面嵌套着好几层自定义的ScrollView,然后包着一个巨大的LinearLayout。我的目标就是把我的新动态列表,作为一个子View,直接塞到这个LinearLayout的末尾。

冲突爆发:系统的不配合

我写好了适配器,准备好了数据模型,然后用最原始的办法,直接调用了父布局的addView方法。我信心满满地跑起来,结果,系统马上就给我泼了一盆冷水。

  • 新加的内容是上去了,但是位置总是奇奇怪怪的。
  • 更要命的是,每次我拉动屏幕的时候,新加的这部分视图,老是跟上面老的那些内容抢地盘,数据渲染得错乱,偶尔还会闪一下,感觉像是被系统无故“砍掉”了一块。

我当时就觉得,这哪里是写代码,这是跟系统的渲染机制在打架。每次我Append上去,它就立马要给我重算尺寸,而且算出来的结果总是不尽如人意。它好像在用一种沉默的方式拒绝我:“你塞进来的这个东西,不是我想要的。”

掰手腕:凌晨三点的调试

我开始折腾。我怀疑是不是线程的问题,所以我尝试着把所有Append的逻辑都强制扔到主线程里跑,确保它不会在后台偷偷摸摸地操作UI。结果?界面卡顿更明显了,但错乱问题依旧。白折腾。

我开始研究那个“史前”LinearLayout的各种属性。我发现这个老前辈布局,对子View的测量(Measure)和布局(Layout)有自己一套非常执拗的逻辑,它会优先保证它里面固定那几个老View的显示,至于我这个新来的“私生子”,它根本不放在心上。

我那晚真的跟系统杠上了,一直抠代码到快天亮。我试过给我的新列表手动设定一个固定的超大高度,想着这样总不会被挤压了?结果,虽然高度是有了,但界面下方多了一大块空白,丑得要命,而且还是时不时会错位。

最终的胜利:土办法治大病

当我快要放弃的时候,我冷静下来,喝光了一口隔夜的凉咖啡。我意识到,不能直接让父布局去处理这个“陌生”的子列表。我需要先驯服它。

我改变了策略。

我没有直接把我的动态列表Append进去,而是先创建了一个全新的、简单的、只做容器用的FrameLayout(就是个框子),然后把我的列表塞进了这个框子。我把这个小框子作为整体,再Append到那个大布局里头。

光是这么做还不够,关键是数据绑定。为了彻底避开父布局在渲染时期的“干扰”,我用了一个特别土但特别有效的办法:强制推迟执行

我让Append操作先执行,布局先添加上去,但是列表的数据填充,我把它放到了一个延时执行的队列里(用了那个很老派的post(Runnable))。我告诉系统:“你先去忙你的,等所有界面都画好了,你再来处理我这个数据。”

这么一来,奇迹出现了。我的新列表终于服服帖帖地贴在了老内容的底部,不再跟老大哥们抢占资源,滑动流畅,数据准确。我的“意志”终于强过了系统的“冲突”。

搞定之后,我瘫在椅子上,感觉这活儿比新开发一个应用还累。这经验告诉我,在老项目里加新东西,很多时候比从头写一个还要耗费精力,因为你要跟代码里那些陈年的“习惯”做斗争。这个实践,就是记录我跟安卓布局系统的一次艰难又值得的心理战。