大家都知道,《冲突的意志》这个老坑我一直盯着。前段时间,源头那帮大佬突然丢了个Append的新包出来,说是更新量巨大,几乎等于半个新游戏了。我一看,好家伙,这不赶快动手,对不起我博主的名头!
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入手与拆解:从零开始的对抗
我立马就去抓了最新的资源文件,兴冲冲地准备用我以前那套自动化脚本直接解包。结果,啪,直接被系统弹了回来。
我立刻意识到:他们这回改了封包工具,把以前的加密逻辑全换了一遍。之前那套用来识别文本位置、分离控制代码的脚本,现在完全是废物。这下可从自动化变成了人肉工程。
我坐下来,盯着新文件看了整整四个小时。我跑了几次调试,终于摸清了新封包的结构。它在文件头加了一层校验,而且对文本块做了位移处理。没办法,我只能硬着头皮,重新写了一套基于特征码匹配的解包程序。
我敲代码,试错,抓取数据。花了整整一夜,终于把所有的原始脚本文件都拽了出来。看着那堆密密麻麻的乱码变成可读的文本块,我当时感觉自己像个黑客一样,成就感爆棚。
汉化与回填:逻辑上的大麻烦
新的Append内容,文本量简直是灾难级别。我赶紧吆喝了几个群里认识的翻译老哥,分配了任务。我们分工明确:他们负责初翻,我主要扛起校对和最重要的——脚本回填这个大雷。
为什么回填是个大雷?因为新内容不只是简单加了文本,它增加了巨多的分支剧情和新的选项。这意味着,脚本里的“跳转”和“判断”逻辑全乱了套。
我必须对着原始代码和翻译好的文本,一行一行地比对。我得确保每一个中文选项都能准确地跳到它应该去的那个剧情分支。光是Append部分的五十多条主线逻辑线,我就查出并修正了七十多个逻辑错误。
- 发现并修复了老文本和新文本编码冲突的问题。
- 重新组织了图片资源加载的路径,确保CG能够正常显示。
- 修正了新增道具描述的文本溢出bug。
这期间,我喝掉了不知道多少罐红牛。我的眼睛盯着屏幕,感觉快要焊在上面了。但每一次成功运行,看到剧情流畅地过渡,我就知道自己做对了。
测试与发布:最终的收尾
代码没问题,翻译没问题,逻辑没问题,下一步就是找人实测了。
我丢给了几个内测老哥,让他们用尽全力去点、去试、去跑那些最偏僻的分支。他们反馈回来的问题集中在一些细小的文本排版和极少数的错别字上。这些都是小问题,我很快就处理掉了。
忙活了快两个礼拜,终于,这个《冲突的意志-Append汉化版》最新更新包可以正式放出来了。整个过程就像在跟一个无形的系统打架,我揪着它的头发,逼着它服从我的安排。
虽然累得够呛,但看到完整无缺的中文剧情,心里那个踏实。我把这回更新的重点和使用指南都整理好了,大家直接拿去用,保证你们玩得痛快!