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勾八勇者更新日志

决定搞这个勾八玩意儿

妈的,我真后悔当初手贱点了那个开源库。一开始就是想找个周末随便撸个小玩意儿,结果它代码里头全是坑,跟掉进屎坑没两样。我那会儿刚被公司按头搞什么“敏捷开发”,天天听着那帮人扯淡,火大得很。我就想着,自己搞个东西,简单粗暴,不搞那些花里胡哨的。这个《勾八勇者》的念头,就是这么在憋屈中被挤出来的

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我最初的设想很简单,就是一个能自动跑图、自动打怪的程序,让它自己去完成那些繁琐的日常任务。说白了,就是自己给自己写一个外挂

操刀实践:从搭架子到填坑

我先是拉了那个号称“极简”的Python框架,结果它文档比字典还厚,各种依赖包互相打架。我砸进去三天时间,才把基础的地图坐标读取逻辑跑起来。跑起来一看,勇者(就是那个主角)走两步就卡墙里了,完全就是个智障。我查,我调试,发现是碰撞检测的逻辑写得跟屎一样,完全不适应动态加载的场景。

为了让它能动起来,我决定彻底抛弃那套所谓的“标准”架构,开始土法炼钢。

  • 我抠出了我三年前做的一个老项目里的寻路算法,那套是C++写的,我硬是暴力移植,用 ctypes 把它封装进来,效率瞬间提高了一大截,但随之而来的就是内存泄积的问题。
  • 我删掉了原来那个卡顿得要死的粒子系统和GUI,直接用命令行窗口做显示,速度是快了,界面是丑哭了。
  • 为了能中断和恢复任务,我硬是缝合了一个存档功能,用了最原始的本地文件读写,每次存盘都慢得像蜗牛。
  • 各种数据对不上,每次更新都像在拆东墙补西墙。项目名字本来叫《光明使者》,后来被我改成了《勾八勇者》,因为每次打开都得骂一句“勾八又出错了”。

花了将近一个月,才把这个东西的自动跑图和战斗逻辑捋顺。虽然现在它能跑了,但代码里各种冗余、各种兼容性补丁,简直就是个技术怪胎。

为什么我非得把这个坑填完?

你们可能觉得我闲得蛋疼,花这么多时间搞个没人玩的脚本demo。但要不是去年那档子事儿,这玩意儿早就扔了。

当时我还在前一家公司,做那个“未来智慧城市”的项目,天天熬夜,身体都快熬垮了。结果?项目做完了,老板说效益不需要“优化结构”。我TM直接就被优化掉了。没有任何预兆,早上还在写代码,中午HR就把我的门禁卡停了,说得冠冕堂皇,好像我是个毒瘤。

那阵子我老婆刚生完二胎,存款见底,房贷压着。我硬是撑着,投了上百份简历,基本都没回音。焦虑得晚上都睡不着觉。

那段时间,我每天早上坐在电脑前,就想着把这个“勾八勇者”的代码跑起来,哪怕它只是跑起来,打赢一场虚拟的战斗,我也觉得我不是个废物。它不给我发工资,但它起码给我反馈,给我一个明确的目标:代码报错了,至少我知道错在哪儿,能修。比他妈跟那些狗屁HR和公司扯皮简单多了。我就这么磨磨,每天记录着自己修了哪个bug,新增了哪个破功能,总算把它磨到能稳定运行了。

现在我把每次改动的过程都记下来,不是为了教谁,就是给自己一个交代。至少我做成了点东西。