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勾八勇者最新版本

勾八勇者最新版本这坨屎我算是吃透了

话说这1.5.3版本一出来,群里就炸了。我操,那个帧数简直是PPT。特别是打那个深渊领主,一堆特效砸下来,直接卡死。妈的,官方公告说优化了,优化了个屁!

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我TM就看不下去这官方的尿性了。决定自己动手搞定这个性能问题。我琢磨着,这玩意儿肯定是资源加载或者内存分配出问题了,不然不能这么离谱。要是让我自己来做,根本不可能犯这种低级错误。

我二话不说,直接把游戏目录翻了个底朝天。找找,终于让我摸到了那个日志文件,一看,好家伙,里面堆满了莫名其妙的内存溢出报错。这帮开发人员写代码是用脚写的?

实操过程:挖粪坑一样艰苦

我1定位了几个嫌疑最大的配置文件。我发现他们把一个老版本的粒子效果配置硬塞进了新版本,而且是用一个特别蠢的循环去加载。每秒钟检查一次配置状态,简直是消耗CPU的核弹。

  • 定位加载循环: 在`ResConfig_03_*`里,找到了那个鬼畜的CheckLoop。
  • 暴力修改参数: 我把检查频率从每秒1次,直接改成了每5分钟1次。心想:爱出Bug就出Bug,至少别卡死。
  • 测试新问题: 改完一跑,帧数是上去了,但地图切换的时候直接崩了,得,白搞。

我当时真的想砸键盘,但一想到群里那帮孙子还在等我的好消息,就忍住了。我重新回去扒拉代码,这回直接深入到LUA脚本层。折腾了两天,咖啡喝了三壶,终于发现了一个更隐蔽的坑。

新版本为了实现那个“动态天气”效果,竟然在渲染循环里又插了一段异步加载。异步加载就异步加载,它偏偏没做线程锁。这不就等于让几百个进程同时抢一个茅坑吗?不崩才怪。这种低级错误,我上学那会儿都不敢犯。

为啥我非要这么拼命搞这个破游戏?

你问我为啥不睡觉非要跟这个破游戏死磕?说出来你可能不信,前阵子我老婆公司组织团建,非要拉我去当家属。结果在那个破山庄里,我晚上睡觉被子太薄,半夜冻得感冒了。回家后发烧,请假了两天。

公司HR那孙子就给我穿小鞋,说我请假时间太长,影响项目进度,扣了我一半奖金。妈的,老子辛辛苦苦加班到凌晨,就因为生个病被扣钱?我气得不行,直接在公司群里跟HR对喷了一通,然后把手机静音了,眼不见心不烦。

那两天我是真的郁闷,睡也睡不着,就想着找点事儿发泄一下。正好看到群里骂这个新版本卡,我寻思,老子搞不定HR,还搞不定你一个破游戏?这口气我必须得出了。

我花了整整48小时,强行给那个异步加载加了个排队机制。用最土的办法,给每次加载都加一个延迟。虽然看起来像狗屎,但它真TM稳住了!现在打深渊领主,帧数稳定在60以上,丝滑得一逼。

我把这个修改打包扔到群里,那帮人试了都疯了,喊着让我开班教学。现在官方论坛里一片哀嚎,说我这个非官方补丁比官方更新还管用。那个卡顿问题,官方到现在都没修还停留在1.5.3,估计他们自己都不知道问题出在哪儿,还在那儿瞎忙活。