话说这事儿得从我老娘住院说起。那会儿我请假在医院伺候,白天没事儿干,就盯着医生护士们来来回回跑。有一天,遇到个实习医生,看他被一个抉择给难住了,就是关于用药优先级的事儿,挺揪心的。当时我就琢磨,这不就是天然的好游戏素材吗?那种让你心里咯噔一下的道德困境。我当时躺在陪护床上,脑子里就立马蹦出了“医德”俩字。
拍板决定:先把官网架起来,再谈游戏
我这个人,一想到了就立马动手,这是老习惯了。虽然游戏八字还没一撇,我连程序都没开始敲,但我想着概念得先亮出来,看看大家的反馈,万一没人感兴趣?那天晚上从医院回来,我立马打开电脑,敲定了项目名字,就叫《医德》。下一步就是官网,必须搞得干净利落。
我这人折腾惯了,知道太复杂的框架搞不定。时间就是金钱,我得用最快的速度把东西扔上去。
- 抢域名和服务器:我抢了个能用的域名,名字取得挺直接。接着找了个不贵的国内服务器,图个稳定,虽然配置一般般,但跑个静态网页够用了。
- 选择技术栈:服务器那块儿,我没用那些花里胡哨的容器,直接装了个最基础的操作系统环境。我琢磨我40岁的人了,跟不上年轻人用React、Vue那一套。我决定用回我最顺手的工具——那套老掉牙的静态页面生成器。我把内容搞定,生成好了,直接扔到服务器上,省事儿,免得半夜还要起来修数据库。
内容填充:把核心理念砸进去,边做边编
光有个架子不行,得把故事讲我翻出了在医院里记的那些关于医生纠结的笔记,开始捣鼓官网的几个核心页面。核心目标是让来看网站的人,能一下子被这个“道德困境”的概念吸引住。
- 游戏简介:我反复修改了三次介绍词,力求让玩家读着就觉得难受,感觉像是在面对一个必须做出的糟糕选择。必须把那个道德选择的紧张感写出来。
- 开发日志:虽然还没开始开发,但我要先挂上去,定期更新一些理念思考,假装我们已经在做了,吸引第一批关注。内容都是我每天从新闻里或者听医院朋友聊天总结出来的。
- 伦理困境案例展示:这是重点,我搜集了几个真实的医疗案例,但是做了艺术加工,当成彩蛋放进去。让大家先尝尝那种左右为难的滋味。
在写那个“团队介绍”页面时,我突然意识到,TM现在团队只有我一个人,而且还是个兼职选手。我抓了抓头,干脆把自我介绍写得模糊一点,说自己是“一群关心医疗现状的独立开发者”,哈哈,脸皮厚点,先把网站撑起来再说,反正能跑就行。
上线与后续的折腾
前后折腾了大概三个周末,大部分时间花在了找合适的配图和写那些让人头疼的文案上。总算把东西推上去了。我盯着那个简陋的页面看了半天,虽然页面布局是老套了点,配色也土气,但我知道,核心概念立住了,这才是最重要的。
接着就是把链接扔到几个平时潜水的技术群和游戏讨论组里,等着挨骂或者收获反馈。反馈果然五花八门,有说设计丑的,有说概念好的。但最起码,我的想法已经落地了,不再只是脑子里的一团浆糊。实践这东西,不是非得搞得多高大上,能把脑子里那点想法快速落地,跑起来,就算成功了。我接下来还得琢磨怎么把这个“医德”游戏的概念具象化,这才是大头戏。