首页 游戏问答 正文

反叛的使徒游戏官网

为什么我非得自己动手搞这个官网?

我算是被逼上梁山了。原本游戏官网这事儿,应该是市场部那帮人去找外包公司搞定的。结果他们找来的方案,简直是狗屁不通。那外包公司做出来的效果图,花里胡哨的,跟游戏本身的“反叛的使徒”那种硬核黑暗风格完全不搭边,配色像个卖保健品的。关键是报价,狮子大开口,一张嘴就是几十万。老板听了直摇头,说我们得省钱,这几十万够开发组多吃半年盒饭了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我当时看着那几张PPT,气就不打一处来。这游戏我们辛辛苦苦磨了好几年,结果门面搞得像个山寨货,这谁受得了?我直接跟老板拍桌子说,这玩意儿我自己来。 不需要数据库,不需要复杂的后台,我就要个能跑起来,能把游戏气质撑住的静态页面,便宜,快,还不能丢人。

从找轮子到自己拼积木的折腾史

既然决定自己搞,第一件事就是找趁手的“武器”。专业的那一套我是真没时间去搭,什么前后端分离、容器化部署,太折腾。我需要的是一个快速展示信息、而且能扛住突然流量的小架子。我选了一个很老的静态网站生成器,这东西够糙,但生成速度快。

第一步:把氛围拉满

“反叛的使徒”这个游戏,核心就是那种末世、颓废、机械改造的感觉。所以官网的背景绝对不能是纯白的,必须是黑灰调。我翻出了几个废弃的CGI动画片段,截取了一段破败城市和使徒在雨中行走的循环视频,直接塞进了背景里。但麻烦来了,视频太大了,加载巨慢。我花了整整一个通宵,不断用各种压缩工具去折腾那个视频,保证它既能循环播放,体积又不能超过20MB。每压一次,我就得换个手机浏览器测一次,生怕它在低端机上卡成PPT。那晚我咖啡喝了七八杯,眼睛看电脑屏幕都快看成两个重影。

  • 颜色定调: 必须是深灰色配上克制的血红色作为强调色。
  • 字体选择: 放弃了常见的微软雅黑,找了一个棱角分明、带点赛博朋克味道的免费字体,硬生生把游戏的叛逆感从字里行间逼出来。

用最笨的方法解决公告和图库问题

既然说了不要数据库,那公告系统怎么搞?每次更新都要重新编译发布网站,听着都蠢,但这是最保险的方法,至少不用担心SQL注入或者数据库连接挂掉。

我设计了一个超简单的公告区块。它不是去连接服务器取数据,而是我直接在本地维护一个“记事本格式的清单”(就是个JSON文件,但别管它叫啥)。

每次项目组要发新公告,流程都是这样的:

1. 我先手动在这个清单里加一行新的日期和标题。

2. 然后把公告的全部内容写在一个单独的纯文本文件里。

3. 我运行那个静态生成器,它把新的内容读取进去,重新生成一遍HTML文件,然后我再上传覆盖掉旧的。

这套流程,现在听起来简直是史前文明的做法,但它成功地帮我们规避了所有复杂的后端运维问题,而且发布速度飞快,两分钟搞定。

图库展示也是个大麻烦。游戏里的截图分辨率都很高,直接放上去,手机用户流量分分钟用完。我被迫使用了那个叫“懒加载”的技术(就是图片滑到眼前才显示)。为了让用户在图片还没出来的时候有个心理准备,我还特意给每张大图放了一个极度模糊的、只有几K大小的占位图。盯着那一堆模糊图和清晰图来回切换,我感觉自己成了像素点管理员。

我为什么要这么抠细节?

我知道你们可能觉得,搞个官网用这种土办法是不是太low了。但你们不知道我这段时间经历了什么。就在我捣鼓这个官网的时候,我那台用了六年的旧笔记本突然宣布罢工了,硬盘嘎吱嘎吱响,随时可能嗝屁。我当时正在做预注册活动的数据埋点,如果电脑真死了,那前面几天的工作就白费了。我那几天根本不敢关机,就让它一直开着,下面垫着冰袋,靠着一股“绝不能半途而废”的劲头,把代码一行一行敲完。

后来发现,正是因为这种“穷酸”和“简陋”,才让我选了最稳妥、最不需要维护的技术栈。现在官网跑得飞快,服务器负载低到惊人,全靠我当时那几天被电脑折磨出来的“原始人”思维。你们看,最终效果还不错?这就是我从头到尾用最糙的办法,把“反叛的使徒”官网硬生生拽出来的全部过程记录。