最近我被一个问题给绕住了,就是这个《叛道武士》的最新版本到底是多少。说出来你们可能不信,我为了搞清楚这个,硬是花了一天时间,差点把我搞崩溃。
我为什么要挖这个版本号的底
这事儿得从我那个老伙计老王说起。老王前阵子买了台二手游戏机,上面装着这个游戏,但是他家网络你知道的,跟蜗牛爬似的。他问我能不能帮他把最新的补丁包弄过来,他自己插U盘装。我心想多大点事儿,最新版本号一查,对应的补丁包一拖,完事儿。
我当时真是太天真了。我动手开始查,想在官网把最新的版本号抓下来。结果发现,官网给的那个数字是去年十一月的,后面跟着一堆小更新的说明,但就是不给一个统一的最终版本号。
我马上转战国内的几个大论坛,比如贴和A9VG。我翻进去看,帖子乱七八糟,有人说PC版是1.04,有人说PS5版已经跳到1.06了,还有人提到了一个所谓的“黄金版”,那个版本号直接是1.06.5。我马上就懵了,版本号怎么能这么混乱?
深入泥潭:不同平台的版本差异
我意识到,这肯定跟平台有关。老王的是Switch,而大部分人讨论的是PS5和PC。我赶紧切换搜索关键词,把“叛道武士 Switch 最新版本”敲进去。搜出来的东西更乱了。
- 有人说Switch的版本更新一直慢半拍,他们停留在1.03,后面的性能补丁根本没推送。
- 有人说,你得看你买的是哪个区,日版的跟美版的版本号就不一样,尤其是针对DLC的兼容性,版本号的后缀都不一样。
我当时简直是抓耳挠腮。我得出的结论是,如果我要帮老王找到那个精确的补丁包,我不能随便下载一个,万一版本基数不对,他那边安装肯定报错,而且还得重下,那他不得杀了我?
我决定采取最笨的办法:我找了三个不同的下载站,把他们标注的最新版本都给下载了下来,然后进行文件比对。我先下载了一个标注为1.04的PC版升级包,然后找到了一个声称是Switch 1.05的补丁,又拉下来了一个PS5的1.06版本文件列表。我把这几个文件包打开、解压、比对,花了快两个小时才确认,PC和PS5的版本升级逻辑是完全不一样的,文件结构都有区别。Switch的补丁文件更小,但依赖的基础版本要求也更苛刻。
我总结出来一个让我吐血的针对老王的Switch版,如果他没有购买最新的那个联动DLC,那么他的“最新”版本应该是1.04.2;如果他买了DLC,那么版本会强制更新到1.05。我问他买了没,他说不知道。我只好把两个版本的补丁都给他打包过去了,让他自己试,但光是找出这个精确的判断逻辑,就耗费了我大半天时间。
为啥我非得抠这个版本号
你们可能会觉得,至于吗?随便找个最新的不就得了。但我的习惯就是这样,做事必须刨根问底,尤其是在这种“版本管理”上。这个毛病是以前被坑出来的。
我记着那会儿在老公司做项目的时候,我们团队里有一个负责后端服务的小伙子,他每次提交代码的时候,版本号都是瞎写的,或者干脆不写。有一次,客户要我们回滚到一个月前的版本,我们找了半天,根本对不上客户系统里的那个版本号,因为小伙子没写日志,版本号全乱套了。
那次事故直接导致我们公司损失了一大笔钱,老板差点把我给开了。从那以后,我养成了习惯,不管是工作还是玩游戏,只要涉及到版本、迭代、更新这些东西,我必须亲自去验证,去确定那个唯一的、准确的数字。不然,我心里就跟扎了根刺一样,不舒服。
这回为了帮老王找个补丁,我虽然觉得麻烦,但我还是硬着头皮去做了。我给老王发消息,让他先装1.04.2的补丁,如果报错,再装1.05的。他回复我一个“收到”,然后问我累不累。我瘫在椅子上,心想,最新版本是多少?妈的,我现在知道,最新版本是一个需要根据你手里的机器和DLC来推算出来的、动态的、复杂的数字。