最近我突然心血来潮,觉得光写点纯后端接口有点没劲,琢磨着要搞点看得见摸得着的项目来充实一下我的“实践记录”。想来想去,决定折腾一个游戏官网,毕竟游戏官网设计感强,用来做演示效果最好不过了。这个项目就定名为《叛道武士游戏官网》,听着就很酷,能让我大展拳脚用点暗黑系的视觉效果。
第一步:确定核心风格与技术选型
既然是“叛道武士”,那颜色基调肯定得是那种压抑又带点血性的感觉。我拍脑袋决定了,主色调就是黑色、深红,再用一点点金色做点缀,突出那种末世武士的苍凉感。
技术上我没敢选那些复杂的框架。我需要的是一个快速、轻量、能快速上线并且响应式友好的静态网站。我决定了:纯 HTML5 + CSS3,再加上一点点原生 JavaScript 搞定交互,然后套用一个轻量级的 CSS 库来快速搭建响应式骨架,免得我自己去写那些烦人的媒体查询。
第二步:素材收集与原型搭建
做官网,图是第一生产力。我跑去几个免费素材图库,搜刮了一堆看起来像是日式废墟、带着刀疤的武士和一些模糊的血色烟雾图。然后用 PS 简单处理了一下,把它们都统一成我需要的黑红色调,并且确保所有图片都做了基本的优化和压缩,免得网站打开像蜗牛。
接着我开始着手画原型。也没画得多细致,就是在纸上随便勾勒了一下主要的几个区域:
- 顶部导航栏:必须吸顶,包含游戏介绍、新闻、媒体和预购。
- 英雄区域(Hero Section):一个巨大的背景图,中间叠加游戏 LOGO 和一个醒目的“立即下载”按钮。
- 新闻模块:三张卡片形式的最新动态。
- 媒体画廊:展示游戏截图和概念艺术,采用瀑布流布局。
- 底部:版权信息,以及一个“加入社区”的链接。
第三步:代码实现与布局调整
我打开了我的代码编辑器,迅速新建了 * 和 * 文件。我从我的代码库里翻出了一个基础的响应式模板,套用进去,这样基础的流式布局就有了。
我处理了导航栏。导航栏我设置成了完全的黑色,并且加了一个细微的模糊效果,让它看起来更融入背景。我用 Flexbox 搞定了导航项的水平排列和居中对齐。
最耗时间的是英雄区域的背景图。我试了好几种 CSS 的背景定位方式,才找到一个最能突出武士主体、又不会被导航栏遮挡太多关键信息的布局。我特地加了一个 `filter: brightness(0.7);` 的 CSS 属性,让背景变暗一点,确保白色的标题文字能跳出来。
在新闻模块这里,虽然是静态网站,但我想营造出动态更新的感觉。我创建了一个卡片组件,里面有日期、小标题和摘要。我复制粘贴了三次,并修改了里面的文字。为了让卡片看起来不那么死板,我写了一个 CSS 动画,让鼠标悬停时卡片会有一个轻微的向上浮动效果,这是个小技巧,但立刻提升了网站的质感。
第四步:响应式调试与功能完善
这个阶段才是真正的体力活。虽然我用了响应式骨架,但具体到内容填充后,小屏幕显示还是会出岔子。
我打开了开发者工具的移动端视图,发现媒体画廊在 400px 宽度下挤成了一堆。我紧急写了一条媒体查询规则,规定当屏幕小于 768px 时,所有列布局全部强制改为单列或双列,这样手机用户至少能清晰地看到每一张图,而不会缩得看不清。
还有那个“立即预购”按钮,在手机上看起来太大了。我又做了一个调整,让它在小屏幕上自动收缩字体大小和内边距,确保它能乖乖地待在 Hero 区域内,不至于溢出屏幕。
我检查了所有图片的路径,确保没有哪个图片报 404 错误。然后用了一个代码格式化工具,把所有 HTML 和 CSS 整理了一遍,让结构看起来更清晰。
第五步:打包与最终部署
一步,上线。我把整个项目文件夹打包压缩,连接上了我那台放在海外的虚拟主机。直接用 FTP 客户端扔了上去,因为是静态网站,部署过程极其迅速,几秒钟就搞定了。
我在 Chrome、Firefox 和 Edge 上都打开了网站,做了的全面测试。尤其是检查了导航栏的锚点链接,确保点击“新闻”时能平滑滚动到新闻区域,这比生硬地跳转要舒服得多。
看着这个《叛道武士》的官网成功运行起来,虽然只是个展示用的静态网站,但从零开始规划、设计、编码、调试、部署,整个过程记录下来,让我对前端工程的把控能力又提升了一个台阶。实践出真知,这话一点不假。