折腾“吸血鬼大厦”安卓版,从入门到差点放弃
说起这个“吸血鬼大厦”,老玩家都知道,这玩意儿就是个坑。我为啥要折腾它?简单说,就是手痒,加上最近日子过得有点闲得发慌。这个安卓版的源文件,我在一个特别偏门的毛子论坛上扒拉出来的,一看那代码结构,心就凉了半截。那哪里是给人看的,简直就是一堆垃圾堆起来的。
第一步:硬着头皮抓包和解构
我干的事,就是把它整个程序包先抓下来,然后用工具硬解开。一打开那个Manifest文件,我就知道不对劲,里头权限要得乱七八糟,跟个流氓软件似的。我琢磨着,这要是不改,装手机上迟早得出事。我的第一轮实践记录,几乎全都是失败的日志:
- 第一次尝试:直接编译运行。结果?闪退,连启动画面都没看到,日志里报了一堆资源文件找不到的错。
- 第二次尝试:检查资源路径。发现它写死的路径是针对特定设备的,根本没做适配。我花了整整一个下午,手动去比对那些图片和音频文件的文件名,强行修改了几个核心的资源映射表,才算勉强让它认路。
- 第三次尝试:优化权限。我把那些什么读取联系人、发送短信的鬼权限全给删干净了。只留下了存储和网络权限。改完之后,程序倒是能进去了,但卡得跟PPT一样。
第二步:卡顿问题和底层优化
卡顿是这游戏的致命伤。这玩意儿大概是十年前的东西,但它的渲染逻辑写得极其粗糙。我意识到光改配置没用,得动底层。但我要我对这块不专业,我就是瞎折腾。
我采取了最笨的办法:
我把渲染线程里,那些明显是用来做粒子特效和阴影处理的代码段,能注释掉的就全注释掉了。我知道这很粗暴,但效果立竿见影。画面是丑了点,特效全没了,但帧率终于能看了,勉强能跑到30帧左右。
这期间最大的麻烦是内存溢出。游戏跑个十分钟,准保崩。我发现它在加载场景的时候,根本就不知道释放旧的纹理。我没办法像专业的程序员那样去重写内存管理机制,只能在每次场景切换的地方,硬插进去了一个*()的调用。虽然不优雅,但至少保证了它不会瞬间爆炸。
那几天,我坐在家里,眼睛盯着电脑屏幕,跟这堆破代码死磕。我老婆看我跟个神经病似的,问我:“你到底在弄啥子东西?有钱拿吗?”
我哪有钱拿,我这是纯属给自己找不痛快。
第三步:我为啥要干这事?
说到我为啥这么闲,非得来折腾这个老旧又没人要的安卓游戏,这事儿就得从去年我被隔离那段时间说起。
去年我被公司调派到西北的一个项目上,结果刚到地方,疫情管控就来了个急刹车。我被锁在了一个鸟不拉屎的招待所里,一关就是四十多天。那地方信号奇差,别说干正经工作,连视频会议都断断续续的。领导也知道我干不了活,就说让我休假。
这下我彻底闲下来了,但人是不能闲着的,一闲着就容易胡思乱想。招待所里提供的电视,翻来覆去就是那几个台,看了两天我就腻了。我随身带着我的老笔记本电脑,里面有些以前搜集的乱七八糟的项目代码,其中就有这个“吸血鬼大厦”的残次版源码。
当时我是这么想的,反正不能工作,不能出去,又不能总盯着天花板数花纹,不如找点事情做,强迫自己动动脑子。把这个烂摊子收拾干净,对我来说就是一种精神胜利。
我每天早上起床,第一件事就是打开编译器,跟这堆Bug斗智斗勇。每天搞定一个功能,哪怕只是让它少崩一次,我就觉得那天没白过。那些日子里,我甚至觉得这个破项目,就是我抵抗无聊和焦虑的唯一武器。
等我隔离结束,回到公司,项目上的事情多得跟山一样,但不知怎么的,我在处理那些实际的Bug时,感觉比以前顺手多了。毕竟连“吸血鬼大厦”那种古董级,作者自己都放弃的代码我都能搞定,现在的这些破事儿,简直就是小菜一碟。
的结果是,我这个修修补补的版本,比论坛上流传的那些残缺版稳定多了。虽然没有华丽的特效,但至少能从头到尾玩下去,不会半路卡死。至于问我怎么优化网络同步的?哈哈,抱歉,这个版本我直接把联机功能砍掉了,纯单机,简单粗暴,谁用谁知道。