初衷:给这堆烂摊子收拾一下
我这破“吸血鬼大厦”的场景文件,扔在那都快半年了,上次搞了个光影效果,结果一跑起来,帧数直接掉到个位数。电脑风扇吵得跟直升机一样,玩个屁。这回我必须得给它彻底修不然这项目砸在手里,心里膈应。
我打开工程文件,看到的就是那堆密密麻麻的报错信息,跟雪花屏似的。这都是我上回为了赶进度,东拼西凑留下来的烂摊子。我的习惯就是,遇到一个视觉效果不满意,就直接往里塞新的东西,也不管兼容不兼容。这一拖就是半年,这回说什么也要整理一下。
诊断:找出掉帧的元凶
我想到的就是光照的问题。这种大场景,如果动态光源太多,对性能是致命的。我检查了场景内所有的光源设置,果然,我在大厦的每一层楼都放了一个实时点光源,想着能模拟出里面有微弱灯光的效果。结果加起来几十上百个,机器不爆炸才怪。
我花了大概两个小时,定位了最耗资源的二十个光源。我决定把它们全部删掉,然后重新调整整体环境光。我把楼层里的点光源,全部替换成了烘焙的静态光照贴图。这个过程比较漫长,渲染一张贴图就要等半天,我泡了杯茶,等着电脑吭哧吭哧地算。
烘焙完成后,帧数是上来了,但随之而来的就是新的问题。因为光照变静态了,大厦外面那个我特意做的“血月”效果,照到墙面上就显得特别生硬,没有那种动态的血色流动感。这可不行,氛围全靠这个血月撑着。
意外插曲:住院的那些日子
说到这个血月效果,本来应该一个月前就调好的。为啥一直拖着?这事儿说起来就气人又无奈。
当时我正在家吭哧吭哧搞那个血月动态阴影,突然接到电话说我老丈人在医院摔了一跤,髋关节骨折了。老丈人住院,我老婆得去陪护,家里没人照顾刚上幼儿园的儿子。我二话不说,只能扔下键盘,赶紧去当起了全职奶爸。
那一个多礼拜,别说工作了,连睡觉都是碎片化的。我负责接送儿子,准备三餐,还要时不时给医院送东西。最糟心的是,有一天我带着儿子去医院看他外公,结果路上儿子非要吃那个路边摊的炸鸡,吃完晚上就开始发高烧。我连夜抱着他跑去了儿童医院。在急诊室折腾了一夜,烧才退下来。
等我把家里一切都安顿重新摸到电脑时,已经是半个月后了。电脑一开机,看到那个“吸血鬼大厦”的项目图标,我感觉自己像隔了一个世纪。
核心更新:解决粒子系统与批次调用
重新回到项目,我直奔血月问题而去。我回忆起之前做这个效果时,为了模拟血色雾气,我用了一个贼复杂的粒子系统。现在静态光一上来,粒子系统和环境的配合就乱套了。我翻阅了之前写的几个配置参数,发现我把粒子系统的“颜色混合模式”给调错了。我修改了那个参数,编译了一下,跑起来,这才有了那种诡异的动态氛围。
但这还没完。虽然帧数上去了,但场景加载速度还是慢得离谱。我打开性能监控一看,发现批次调用(Draw Calls)高的吓人。这说明场景里有太多相同的小物件,但系统却把它们当成独立的物体来渲染。
- 我集中处理了所有重复使用的装饰模型,比如窗户、阳台栏杆和塔楼上的石像。
- 我检查了这些模型的材质,发现我之前为了偷懒,给每个重复物体都用了单独的材质实例。
- 我重新配置了它们的材质,合并成了一个大的材质图集,让系统可以一次性处理多个相同的几何体。
我执行了批处理优化后,再跑一遍,这回场景加载速度快了三分之一,帧数也稳定在了六十帧以上,这才叫能用!
收尾与总结
这回的“吸血鬼大厦更新日志”,主要就是干了两个事:一是把几十个动态光源换成了静态烘焙,二是把那些乱七八糟的重复模型材质给统一了。虽然中间被老丈人和儿子的事儿耽误了很久,差点就撂挑子不干了,但最终还是坚持下来,把这个性能大坑给填平了。
忙完这些,我打包了新的工程文件,上传到了云端。现在终于可以喘口气了。下一次的更新,估计得搞搞大厦内部的电梯动画和声音效果了。这项目虽然折腾人,但看到它一点点变心里还是挺有成就感的。好了,不说了,今晚得好好睡一觉,明天还得继续搬砖!