兄弟们,今天聊聊我怎么把那个老掉牙的《杨过游戏》给“玩”废的,项目名字听着玄乎,叫《堕落的圣痕:夜行传令》,就是土法炼钢,搞了个夜里自动跑腿的脚本,为了挣那几块钱的材料费。这事儿听起来不光彩,但当时被生活逼急了,顾不上什么技术理想了。
当初为啥要搞这个?
这事儿得从去年我被房东赶出来说起。当时找新地方住,手里紧巴巴的,存款快见底了。我那老伙计,以前一起做运维的王胖子,他知道我闲着,非要我帮他搞定一个事儿:他那个小工作室接了个活,要在《杨过游戏》里每天固定跑三小时的“夜行传令”任务,纯手动,烦得要死。他给我算了笔账,说我搞定这自动化的部分,能给我分点汤喝,起码房租能凑出来。
我当时就骂他,这都什么年代了,还玩这种老古董游戏,但没办法,肚子饿。我硬着头皮接下了这个“圣痕”任务,心里盘算着,不就是脚本嘛能有多难?
动手开搞:一团乱麻的开始
王胖子那边的客户端简直是一坨屎,各种定制修改,官方的工具链压根用不上。我1抓来了他跑任务时的流量,定位核心的几个数据包,发现加密做得跟纸糊的一样,完全没难度。但我不能直接改包,因为游戏里针对时间戳和坐标校验极其严格,稍微动一下就给你踢下线。我必须模拟一个真人操作。
我决定走最笨的路:模拟操作。我安装了一个虚拟机,配置了按键精灵,然后录制了王胖子手动跑一趟流程。但这玩意儿稳定性太差,隔三岔五就卡住,稍微遇到个弹窗就歇菜了。浪费了我两天时间,差点把键盘给砸了。我立刻推翻了之前的方案,决定自己写。
- 第一步: 彻底放弃录制,改用图像识别配合代码硬怼。我用了一个老旧的开源库,专门用来捕捉屏幕像素点。
- 第二步: 写死了所有关键路径点的屏幕坐标。任务路径是固定的,我只需要保证角色能准确走到位。
- 第三步: 针对那些突发事件,我弄了一套简单的颜色判断机制,比如血条变红就强行回城,只要看到特定区域的颜色变了,就触发一套应急操作。
夜行传令:土法炼钢的实现
核心难点在于“圣痕”这个部分。这个任务要求角色在特定地图的特定时间段(凌晨1点到4点)内,必须触发一个隐藏的NPC对话。这个时间卡得死,错过了就得等第二天。我的脚本必须在系统时间到达1点时,一秒不差地执行起跑任务,而且必须确保在4点前结束,否则有封号风险。
我绕开了游戏内部计时器,直接读取操作系统的时钟,编写了一个简单的定时启动器。为了防止被反作弊检测到是脚本在跑,我设置了随机的鼠标移动轨迹和按键延迟。不是专业的算法,就是用random()函数瞎搞一通,让它看起来像个手残在操作。
最恶心的是,游戏后台会不定时推送广告弹窗。如果脚本跑到一半,突然弹个窗口,那一切都白搭了。我没办法从根源上解决弹窗问题,只能粗暴地在每次执行关键操作前,截屏然后判断屏幕中央是否有大块的白色色块,一旦有,就强制关闭客户端然后重启,从头再来。这个重启逻辑,我调了一整晚才勉强稳定下来。
收尾和后续
折腾了一周,这个土法脚本终于稳定跑起来了。每天晚上,它就自己开始“堕落”的夜行。王胖子那边确实高兴了,按时给我结了账。那段时间,我每天早上起来,第一件事就是查看日志,确认昨晚的脚本跑了几个小时,有没有中途崩掉。
这个项目让我看明白了,很多时候,越是老旧的系统,所谓的“安全”机制就越是外强中干,根本扛不住这种简单粗暴的硬磨。它不像现在大公司的项目,到处都是Go写的微服务,工具链复杂,它就是个老式的大泥球,你找到一个口子,就能把它撬开。这种东拼西凑,靠个人土办法实现的“黑科技”,终究是靠不住的,但至少,它帮我挺过了最难的那几个月。