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女贼小岛+续作官方网站

女贼小岛资料站,我从零搭起来的全过程

最近不是一直跟你们说,我对《女贼小岛》这个老游戏有点执念吗?尤其是续作消息出来之后,我发现网上关于这个系列的信息简直是一团乱麻。官方团队发点零碎消息,一会儿在推上,一会儿在某个角落论坛里,搞得我想查个完整的角色背景或者版本更新记录,得跑十几个地方去拼凑。越查越烦,干脆自己撸一个资料站算了。我寻思着,把原版和续作的信息全捏到一个地方,不就彻底省心了嘛

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说干就干,第一件事就是抢地盘。我立马跑去查了下域名,选了一个跟游戏名字高度相关的,手速快,一下就拿下了。我可不想搞什么高大上的微服务或者用什么PHP、Java来折腾数据库。这东西就是个纯粹的档案站,要的就是稳定和快速加载。所以我决定,直接用最傻瓜的静态网站生成器——Hugo。虽然它生成的东西有点糙,但架不住它部署快,丢到GitHub Pages上,几分钟就跑起来了,不用操心服务器的运维。

  • 第一步:确定技术栈和域名。(静态站+Hugo,稳定压倒一切)
  • 第二步:开始扒资料。(这是真正的体力活,得像个老鼠一样到处钻)

我开始像个贼一样,满世界去搜集《女贼小岛》原版的各种资料。最痛苦的就是图片和原画。这游戏年代久远,官方留下的素材大多是低分辨率的,而且有些被压缩得一塌糊涂。我把所有能找到的宣传图、游戏截图、甚至是一些粉丝自己修复的高清图都下载了下来。然后我打开了PS,开始漫长的抠图、修复、放大。我的目标是让所有图片在现代的4K屏幕上看,都不能有明显的马赛克。光是把几百张图都处理压缩到能快速加载的程度,我就整整折腾了四个晚上。那段时间,我感觉自己的眼睛都快报废了。

处理完原版资料,我转头开始处理续作的信息。续作官方网站刚出来,设计得挺炫酷,但信息结构有点乱。我的目标是把续作官网的关键信息——比如预告片、新角色、剧情大纲、开发日志,都用我自己的排版方式,干净利落地展现出来。我没有直接链接到任何地方,而是选择了人工复制粘贴,然后重新编排。这样做虽然笨,但好处是内容完全在我掌控之中,样式也跟我老站点的整体风格保持一致。

最大的折磨:响应式布局的拉锯战

最让我头疼的是布局问题。原版《女贼小岛》是那种老式的4:3或者16:10分辨率下的内容,图片和文字都偏向紧凑。而续作官网的内容则是现代的宽屏设计,信息流很分散。我要做的就是让这两种风格迥异的内容,在一个页面模板里和谐共存,而且还得保证在手机上看的时候,不会乱成一锅粥。

我尝试了不下十几种CSS布局方案。一开始用Flexbox,结果老内容挤在一起,新内容又拉得太长。换成Grid,在PC端看着还行,一到手机上,图片和文字的断点就出问题,文字经常从图片中间穿过去,简直没法看。我不得不回去,一行一行地检查我的媒体查询代码,调整那个断点设置,从768px到1024px,来回试,来回改。那段时间,我感觉自己不是在写代码,而是在给一堆尺寸不合身的衣服缝补丁,缝了又拆,拆了又缝。

最搞人的是,官方时不时还更新点新资料,比如公布一个新配音演员,或者放出一段新的游戏演示。我这边刚把站搞稳定,那边又得重新去扒,去调整布局。我深深体会到,做这种资料存档站,技术可能只占三成,七成都是在跟源头那帮人打拉锯战。

直到上周,我终于把所有已知的原版内容和续作的官方信息整合完毕,形成了一个比较完整的资料库。虽然整个站显得有点粗糙,但所有关键信息都在那里,点进去就能查。现在终于能长舒一口气了。这个过程让我明白,搞定一个完整的资料站,就是一次从0到1的搬砖实践,需要的不是多高级的技术,而是十足的耐心和死磕到底的韧劲。