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女贼小岛+续作更新地址

女贼小岛这事儿,我当初真不是吃饱了撑的

我不是那种喜欢跟风的人,一般大伙儿都说这东西牛逼,我反而要自己去一遍,看看里面到底有没有货。去年年底,群里有人开始聊《女贼小岛》这游戏,说画面带感,剧情刺激,就是死活找不到一个能稳定更新的版本。网上跑了一圈,全是套壳的、捆绑木马的、要付费才能进的鬼东西。

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我就跟自己较上劲了。妈的,一个独立工作室做的东西,能藏到天上去不成?我决定亲自出手,把这玩意儿从土里给出来,顺便把那个传说中的“续作更新地址”给定位了。

我为啥这么执着?是因为我当初被老东家给坑了一把。那会儿我负责一个游戏汉化组的逆向工程,辛辛苦苦把一个大作的加密协议给了,结果公司转头就说我泄密,把我奖金给扣了。我TM当时就撂了挑子,发誓以后要干点纯粹为了技术爽感的事情,不为钱,就为了这口气。当看到网上那些靠着上传盗版假包骗流量的孙子,我这股气就又上来了。

从山寨包到找到“亲生父母”的过程

一开始我按照常规套路来。先是搜索了国内最热门的几个论坛和资源站,下了不下十几个所谓的“完整版”。结果可想而知,要么是启动就报错,要么是套了个壳子让你去看广告。

我意识到,得从根源找起。

我的实践记录如下:

  • 第一步:锁定源头。 我开始翻墙去那些日韩的小众论坛,因为我知道这种独立游戏通常最早是从那里泄漏的。我用了三天的垃圾时间,终于在某一个深藏不测的、全是乱码的论坛里,找到了一个看起来像是官方发布时的压缩包。
  • 第二步:拆解主程序。 拿到压缩包后,我没急着运行。我先用沙箱环境解压,然后用反汇编工具对着主程序(那个叫 的文件)一顿。这游戏是用Unity写的,但是混淆做得比较粗糙,我很快就到了它的更新校验逻辑。
  • 第三步:跟踪网络请求。 我发现它在启动时会向一个特定的API发送一个POST请求,目的就是检查版本号。这个请求是被加密的,但加密算法非常基础。我用了Fiddler进行抓包,然后用调试器把内存里的数据Dump出来,很快就解密了请求内容。
  • 第四步:伪造请求并逆向API。 既然请求能解密,我就开始伪造请求。我试着把版本号改成一个非常低的数字,然后运行程序。结果程序果然吐出了更新地址。但这个地址是个CDN地址,指向的还是一个旧版本。
  • 第五步:找到真地址。 我意识到更新地址可能写死在某个配置文件里,或者在第二个请求中。我把注意力转回那个原始的API域名。我试着用浏览器直接访问这个域名,但返回403。我换了各种参数,包括模拟客户端发送的User-Agent,终于在输入一个特定的版本查询参数时,服务器返回了一个JSON文件。

重点来了! 这个JSON文件里,除了旧版本的下载链接,赫然夹着一个字段,写着 "Next_Project_Source"。这个地址不是下载链接,而是工作室官方Discord服务器的邀请码。

找到续作,我差点笑出声

通过那个Discord邀请码,我潜伏进去了。我发现,所有国内的“完整版”都是狗屁,真正的续作更新和最新补丁,工作室根本就没在任何公共网站上放过。他们只在自己的Discord群里,针对付费支持者发一个私有的Git地址。

我当时就惊了。那些贩卖所谓“女贼小岛完整版”的人,压根就不知道这游戏还有这么一出,还卡在两年前的版本里。

我在群里潜水了一个星期,确认了他们的发布流程。我只是花了点小钱支持了一下工作室,拿到那个Git地址后,我才真正搞到了那个最新版本,并且看到了续作的早期开发日志和地址。

花了我两个星期的时间,但这种从一堆垃圾中扒出真相的感觉,比当初拿到的那点被克扣的奖金爽多了。这事儿我没在任何论坛上说,免得那些卖盗版的又去祸害人家工作室。今天跟你们分享出来,就是想说,想找真正的好东西,就得把鞋底磨破,别相信那些唾手可得的假货。

续作我已经跑起来了,比前作精彩得多。整个实践过程,让我把以前在老东家学到的那套逆向工程手法,又重新捡起来,练得更溜了。