这阵子工作上忙得有点透不过气,我这个人,一到这时候就爱找点奇奇怪怪的事情来分散注意力。那天晚上,我正对着电脑屏幕发呆,屏幕上是那个我折腾了好几年的沙盒RPG游戏,就是那个能自己捏人、自己跑地图、自己写剧情的。突然就想,能不能在里面搞点新花样,玩一个颠覆性的角色。
拍脑袋定下的奇怪组合
我这人看武侠小说长大,对金庸小说里的那股子江湖气特别着迷。琢磨着,西方的女骑士,那种铠甲锃亮、信仰坚定的形象,要是能跟我们东方武侠里的高手结合起来,那得有多怪?想来想去,我就盯上了杨过。为啥是他?因为他够惨,也够强,更重要的是,他断了一条手臂。
我这实践记录的标题就是这么来的——《女骑士蕾蒂西亚杨过游戏》。我的目标就是,捏出一位叫蕾蒂西亚的骑士,然后让她在游戏里“断臂”并成为绝世高手。
第一步:找工具和扒代码
我用的这个游戏,原版设置根本不支持这种残疾设定,只能调整外观,不能改功能。所以第一步就是“找工具”。我先是翻遍了国内外的几个大型Mod社区,各种关键词轮番上阵,从“残疾角色”、“独臂战斗”到“自定义骨骼”。
找了好几天,发现没有现成的Mod能直接用。大部分都是改外观的,功能层面谁愿意给自己找麻烦?但是,我这个人轴,越没有越想搞出来。我开始扒这个游戏的角色编辑器脚本。游戏是用C#写的,我得硬着头皮啃那些我不太熟悉的库文件。
- 定位:花了两天,终于找到了控制角色动作判定和装备槽位的那个主脚本。
- 修改:为了模拟“断臂”,我得做两件事:一是视觉上,强制隐藏角色右手的模型;二是功能上,禁用所有需要双手操作的武器,同时给单手武器加一个隐藏的攻击力乘数,模拟杨过的玄铁剑法那种“重剑无锋”的补偿。
第二步:蕾蒂西亚的诞生与断臂手术
角色捏得倒是很快,我给她设定了极高的毅力值和智力,但力量一开始我故意设置得低。因为杨过在断臂初期肯定不是一开始就天下无敌的,他是后期才练成了玄铁剑法。这叫“先抑后扬”。
最折腾人的就是“断臂”过程。游戏里没有事件可以触发这个,我只能用控制台强行植入脚本。我写了一个简单的事件触发器,就是让她在完成新手村任务后,强制触发一个“遭遇强大敌人失败”的事件。这个事件一发生,就执行我修改后的脚本。
第一次试验,我刚按下回车,游戏就直接闪退了。我一看日志,,原来是模型隐藏和装备槽位禁用之间产生了冲突。游戏系统以为我的角色同时装备了武器又没有装备武器,逻辑混乱了。
我赶紧回去修补。我没有选择直接禁用槽位,而是选择了给右手槽位一个特殊的标记,让系统识别为“特殊残疾状态”,并且只能接受重量超过一定数值的单手重剑。这一下,逻辑理顺了。当蕾蒂西亚拿着那把比她人还高的单手重剑时,那种倔强又悲壮的感觉一下子就出来了。
第三步:跑剧情和适应性测试
我的蕾蒂西亚一出新手村,那画面真是滑稽。她右手空荡荡的,走路姿势都有点别扭,但手里却提着一把沉重的巨剑。由于我给重剑设置了高额补偿,一旦打中敌人,伤害值是爆炸级别的。
但是平衡性又成了大问题。前期我忘了限制她的初始等级,导致她靠着那把剑直接横扫一切小怪。这哪是杨过,这是超人!
我赶紧回档,重新调整了脚本参数。把重剑的隐藏加成限制在了只有当角色力量和敏捷达到一定阈值后才能激活。也就是说,蕾蒂西亚必须经历一段艰苦的“修炼”时间,用低伤害的巨剑硬碰硬,才能真正变强。
接下来的几周,我就是不断地玩、试、改。我甚至还改了她的AI逻辑,让她在战斗中更倾向于防御和反击,而不是主动进攻,模拟那种大巧不工的风格。看着她顶着重甲,用单臂挥舞巨剑,一招一式都带着一股子蛮力,但伤害数字又证明了她的修炼成果,心里那个成就感真是没话说。
的感想:折腾的乐趣
最终,我的蕾蒂西亚成功成为了江湖(游戏地图)里赫赫有名的“独臂骑士”。她的人生轨迹完全按照我的预想在走:遭遇挫折、断臂、隐居修炼、最终出山名震天下。
这个过程,远比直接玩一个简单粗暴的满级号要花时间得多。为了一个看似荒谬的念头,我啃了好几万行的代码,熬了十几个大夜,修了数不清的Bug。但正是这种自己动手、从零开始创造自己世界的感觉,才是我这个中年老宅男最享受的“实践记录”。搞定这种异想天开的需求,比单纯的打通关要有意思得多。
这游戏,现在叫《独臂女骑士蕾蒂西亚传》,是我个人珍藏的独家版本。谁要问我值不值得,我只能说,自己折腾出来的,才是最好玩的。