我为什么要翻出这么个老游戏来折腾?
这事儿说来话长,但归根结底,还是因为最近公司里项目推进慢,弄得我心烦意乱。本来想着,周末把书房整理一下,把那些堆积如山的旧硬件清一清,结果?彻底跑偏了。
我翻箱倒柜,找到一个十年前的移动硬盘,上面贴着一张字迹模糊的标签,写着“备用系统”。我本来是想把数据清空然后扔掉的,结果好奇心作祟,把线插上,愣是给它启动了。好家伙,里面的文件目录简直是一团糟。我正准备格式化,突然,我扫到了一个文件夹,名字就叫“Leticia”。我当时就愣住了,这个名字有点印象,好像是好几年前论坛里热议的一款独立像素游戏,印象里难度挺高。
我本想直接跳过,但又琢磨了一下,这都多少年过去了,现在的游戏动不动就大制作3A,咱们这种老玩家,反而怀念那种带着一点粗糙感的独立作品。既然它自己跳出来了,那就是缘分。
从找补丁到成功运行,我折腾了整整一个下午
这个文件夹里的游戏文件是最初的版本,没有汉化,而且运行环境还是基于老旧的XP系统兼容模式。我1尝试运行,果然,闪退。我心想这可不能白费我启动硬盘的电费。
我的第一步是锁定资源。我赶紧打开网页,搜索这款游戏的最新汉化和兼容补丁。这一找,又发现这游戏社区还挺活跃。我找到了一个专门针对Win10优化的非官方补丁包。然后我开始解压缩,替换文件,调整兼容性设置。光是调整那个输入法冲突的问题,我就来来回回试了不下十次。
终于,画面亮起来了。像素风的开场动画,女骑士蕾蒂西亚的故事展开。她不是那种穿着华丽铠甲、光鲜亮丽的英雄,开场就是被俘虏,然后开始了漫长的逃脱和复仇之路。我赶紧设置手柄,开始体验。
- 过程一:战斗初体验。 我发现这游戏的战斗系统非常讲究走位和技能释放时机,稍微贪刀或者走错一步,直接就被小怪秒杀。我以前玩魂类游戏自诩还行,结果被这个像素小人教育了。
- 过程二:资源的匮乏。 游戏里药品和金币都极其稀有,逼着玩家必须把每一次战斗都当成生死战来打。我为了攒够升级技能的钱,愣是在第一个地图来回刷了快两个小时。
- 过程三:剧情的深入。 这游戏虽然是像素点阵,但是剧情文本量很大,而且非常沉重。它把一个理想主义的骑士被现实一点点击垮的过程描绘得淋漓尽致。我本来是抱着放松的心态来玩的,结果被这种压抑感给抓住了,一时间根本停不下来。
我一口气打到了晚上十点多,才勉强推进到第二章。整个过程中,我不断地调整我的打法,失败了就重来,每一次成功躲过攻击或者完成一次完美格挡,都给我带来巨大的满足感。这不就是咱们玩游戏图的那个劲儿吗?
我从这个老游戏里看到了什么?
我为什么会为一个好几年前的像素游戏花费这么多的精力去调试、去玩?一开始可能是好奇,但深入进去之后,我琢磨出味儿来了。
这游戏的设计者,他把精力都砸在了核心玩法和叙事上,没有搞那些花里胡哨的特效。游戏里那些细节,比如蕾蒂西亚的疲惫状态、每一次战斗后获得的微弱成长,都让人觉得这个世界是真实的,是残酷的。
反观我们现在做的项目,追求大而全,追求快速上线,结果做出来一堆堆功能堆砌、空有皮囊的东西。就像我们公司技术栈搞得五花八门,一会儿要上A方案,一会儿又说B方案更先进,结果?项目卡在那里,谁也说不清到底哪里出了问题。
玩完《女骑士蕾蒂西亚》,我记录下来的不是什么通关攻略,而是对“专注”和“打磨”这两个词的理解。一个独立开发者,能把像素游戏做成这样,靠的就是对核心体验的极致专注。
第二天上班,我立刻把我的心得写进了工作日志,虽然没人会看,但这起码提醒了我:咱们搞实践,搞记录,就得回归本质。别整那些没用的,把一个点做到极致,比泛泛而谈要强得多。强烈推荐大伙儿,如果能找到资源,一定要去尝试一下这个硬核的像素之旅,它绝对能让你回忆起,玩游戏最初的那份较真劲儿。