要说这个《妃神会秘史》游戏官网,我一开始的想法就是:别整那些虚头巴脑的。我最烦那种堆满了特效,加载要半分钟,点进去还找不到下载按钮的官网。咱们做实践记录的,追求的就是效率和管用。
开始动手:先定调子
决定要做官网,我第一步是去抢素材。对,就是抢。项目组那帮搞美术的,对官网的配色和风格老是犹豫不决。他们想走华丽宫廷风,但“秘史”二字注定它得是有点阴暗、有点历史沉淀的。
我直接杀进了他们的内部网盘,把他们早先否决掉的那套“压抑墨绿+血红点缀”的废弃稿子扒了出来。这调子对了。然后我花了一上午,自己动手把Logo背景上的那点廉价光晕抠掉了。抠图这事儿,虽然累,但能保证原汁原味,不被他们那些花哨的设计带偏。
技术选型:用最土的办法
选工具的时候,大家建议我用现成的CMS,说管理方便。我当场就拒绝了。用WordPress?杀鸡用牛刀,光是维护数据库和插件,我估计能少活十年。我就是要追求极致的轻量化。
- 我直接选了最老实巴交的HTML和CSS,JS只用来处理导航栏的弹出和几个图片轮播。
- 我发誓,整个项目里,我没用任何一个复杂的前端框架,什么Vue、React,统统靠边站。用专业术语说,就是“裸奔”。
这种纯静态页面的好处就是:速度快,部署方便,而且不容易崩。我可不想半夜被电话吵醒,说官网挂了。
细节打磨:跟手机死磕
实际开始写代码,麻烦马上就冒出来了。我把首页布局敲完,先在自己电脑上看,完美。大气,压抑,符合秘史的调性。
结果,我随手拿出我的老旧安卓机一刷,差点气得吐血。所有图片全部挤在一起,导航栏直接跑到屏幕外面去了。美工给我的那些超高清背景图,在小屏幕上加载慢得像蜗牛,流量简直就是哗哗地流。
我那天晚上狠狠地抽了一包烟,然后决定重新定义整个页面的响应式设计。我把所有的尺寸单位都从固定的像素(px)改成了相对的百分比(%)和视口单位(vw)。
我又针对了主流的几种手机分辨率,手动写了好几块媒体查询(Media Query)的样式表。这是最痛苦的环节,你得像个强迫症一样,在各种尺寸下来回切换,调试那个可怜的按钮到底是不是居中。
搞到半夜三点,我才终于搞定了,确保用户不管是拿平板还是拿手机,都能正常看到完整的游戏介绍和那几个核心角色资料。
内容优化与部署:只说人话
文案组那帮人送过来的介绍稿,那叫一个华丽,一个空洞。全是“深宫之谜”、“命运交织”这种词。我直接拿起了红笔,把那些看不懂的废话全部划掉了。
我要求文案必须把重点说清楚:这个游戏是玩什么的?主角的技能是什么?付费点在哪里?我亲自调整了几个核心角色的描述,让他们听起来更像是玩家会喜欢的“战斗机器”,而不是什么多愁善感的文学角色。
一步就是部署。我没去碰那些复杂的云计算服务,太贵,太麻烦。我随便找了个便宜的海外共享主机,把所有文件打包扔了上去。前后五分钟,官网就上线了。
整个过程,虽然粗糙,虽然全是土办法,但管用。玩家点击链接,页面秒开,信息量全有。这就是我想要的:一个简单、直接、高效的《妃神会秘史》游戏官网。实践证明,有时候越简单,越稳定。