首页 游戏问答 正文

宿命论游戏官网

这阵子我有点魔怔,总觉得人生所有选择,都会导向一个既定的结局。无论你怎么挣扎,都逃不掉。说白了,就是犯了宿命论的毛病。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

为啥突然开始琢磨这玩意儿?前段时间我折腾我那台老破电脑,显卡突然就嗝屁了。我心想这肯定是老天爷不让我好好工作,非得逼我买新的。我硬是不服气,非要自己修,在网上查了一堆资料,买了烙铁,买了电容,折腾了两天,不但没修还把主板烧了一小块。没办法,还是老老实实去买了个新卡,花了双倍的钱。你说气不气?这不是宿命又是什么?

这事儿给我刺激到了,我决定得把这种感觉记录下来,于是就想着搞一个《宿命论游戏》的官网,就算没有真游戏,至少把概念和那些让人无力吐槽的瞬间放上去。

从想法启动到界面敲定

这个项目我没打算用什么花里胡哨的技术,宗旨就是快,而且要符合那种“既定、冰冷”的感觉。

  • 第一步,定调子:我直接选择了纯静态页面,不用数据库,不用后端渲染。这本身就很“宿命”,一切都是事先写好的,无法动态改变。
  • 第二步,找工具:我不想手写所有CSS,太慢了。我直接拉了一个最轻量级的CSS框架,只是为了快速实现响应式布局。字体选了那种等宽、很工业风的,颜色主色调就是黑和灰,带一点点警告性的红色。
  • 第三步,草稿设计:我先在纸上随便画了几笔,核心要素必须有:一个巨大的、不可点击的“启动游戏”按钮;一个“命运悖论”的留言板;还有就是几段关于“选择的无效性”的文字。

设计草稿出来后,我立马开始敲代码。我没用任何模板,就一个干净的HTML文件,一层一层地往里面堆内容。这个过程是最舒服的,因为没有外部依赖,想怎么写就怎么写,特别自由。

实践中的技术取舍与实现细节

我得把那个“启动游戏”的按钮做得特别有意思,虽然它不能真启动游戏,但必须让人觉得它“应该”能启动。

写了一个很简单的JavaScript脚本,实现的功能是:

  • 当鼠标移上去的时候,按钮会闪烁,但颜色是暗红色,像是电池快没电了一样。
  • 只要你点击,它就会弹出一个模态框,上面写着:“你已经身在游戏中,选择是幻觉。”然后模态框怎么点都关不掉,你只能刷新页面。

这个小小的交互,就是我对宿命论最好的诠释——你想要点击,想要进入下一步,但结果是,你困在了原地,一切都是徒劳。

在内容板块,我把收集来的那些让人感到无力的小故事,以日志的形式排版了上去。我用<pre>标签来显示,让它看起来像是在旧终端机上打印出来的文本,更添一份冰冷的机械感。

部署过程更是让人抓狂。我用了一个特别便宜的国外主机服务,本来想着省点事,结果上传FTP那叫一个慢,试了三次,前两次都因为网络波动断掉了。我当时就想,果然,连上传个网站都要经历磨难,这就是我的“宿命”。

一次,我直接把传输的缓存大小调到了最大,咬着牙盯着进度条,终于吭哧吭哧把文件全塞上去了。我用手机和电脑分别测试了兼容性,确保那个悖论弹窗在各种设备上都能准确地“困住”用户。

总结与后续瞎折腾

前后一共花了大概一个周末的时间,这个“宿命论游戏官网”就算立起来了。它结构简单,但表达清楚,完美地把我的那种“挣扎无用”的心态体现出来了。

我最近又开始琢磨,是不是可以在那个留言板那里搞一个“AI命运预测”的小功能。用户输入自己的选择,然后程序随机返回一个“无论你选A还是B,结果都是C”的回复。这个C,我得自己提前编好几百条看似有逻辑但都是废话的回复。

这玩意儿就跟人生一样,你知道结局是固定的,但还是忍不住要输入一个问题,寻求一个答案。虽然我知道,我输入再多,显卡还是会坏,我还是得花双倍的钱,但就是停不下来。这就是乐趣所在,在既定的剧本里,找点心理安慰。

下次再跟大伙儿分享我折腾那个“AI命运预测”脚本的过程。那个更是一团糟,充满了随机性和失控感,非常符合主题。