为啥要接这个烂摊子:从零开始敲“少女骑士”官网
我真没想到一个破游戏官网能把我折腾得够呛。这事儿得从我那个死党老王说起。他不是投资搞了个小独立游戏工作室嘛名字就叫《少女骑士救主记》。游戏还在搞测试,他急着要一个官网拿去跑宣传。找到我的时候,离他们预定的宣传启动日就剩三个星期。我当时正在家闲着没事儿干,寻思着搞点零花钱,脑子一热就答应了。
老王上来就给我甩了一堆乱七八糟的需求:要炫酷,要能挂预购链接,最好还能有论坛功能。 我当时就翻了个白眼,时间紧任务重,哪来那么多花里胡哨?我直接告诉他,做官网不是搞火箭,得按流程来,但既然他这么急,我就得走最野的路子,目标就一个:让它在三周内能跑起来,丑点也要认。
实践记录:从找图到上线,全程就是个“拼”字诀
敲定这个快糙猛的基调后,我就立马开始干活。时间不等人。
- 第一步:选型定框架,拒绝手撸。 我压根儿没时间自己手撸代码。手撸一个静态网页可能也快,但是老王要“论坛”和“动态新闻”,那必须得上内容管理系统。我直接把目标定在了最野蛮、最快的路子上。我一开始想直接套个免费的开源CMS,比如Wordpress。但我看了一下老王给的那些图,都是横版游戏截图,套Wordpress模板简直是灾难。我决定用一个国内的建站宝盒,虽然它很土,但胜在拖拽方便,几分钟就能搭出架子。我跟老王讲明了,这个东西维护起来麻烦,但他只管快,其他的他统统不管。
- 第二步:图源抢救与设计拉锯战,累死老子。 敲定框架后,我就开始要素材。老王那边提供的素材,简直就是一坨狗屎。各种分辨率不统一的截图,宣传图还带着半透明水印,说那是什么“内部测试版独家水印”。我花了整整两天时间,坐在电脑前一张一张抠图、统一尺寸、磨边,把那些歪七扭八的像素点给拉平。
- 第三步:跟艺术家的艰难沟通。 他那个UI负责人脾气臭得要命,说我动了他的“艺术感”,非要我用他那个带滤镜的logo。我懒得跟他吵,直接把logo放上去,发现背景色跟官网主题撞得一塌糊涂,我偷偷把他的滤镜亮度调低了50%,他居然没看出来。要真按他那个标准来,我们得再多扯皮一个月。
- 第四步:内容填充与功能实现。 我用了三天时间把首页的几个板块给填满:游戏介绍、角色卡、新闻动态。老王要求的“预购链接”就是个幌子,根本没接支付API,就是个跳转到Steam愿望单的按钮,简单粗暴。最难搞的是他非要那个“骑士团社区”的功能。我告诉他,那是论坛,不是三两天能搭好的。他急了,说隔壁家的XX游戏就有。我没办法,硬着头皮去套了一个现成的免费评论区组件。 那玩意儿样式丑得要命,还不能注册账号,但好歹能留言,能满足他“有社区”的需求,我说它就是社区,他也信了。
最操蛋的事:临门一脚的变动,差点当场掀桌
就在我以为大功告成,准备把这个半成品上传到服务器,准备交付的时候,老王突然打电话过来,说他们市场部开了个会,觉得“少女骑士救主记”这个名字不够国际化,他们决定改名! 差点没把我气死。我问他改什么?他说改成“The Saintess Blade”。
我当时整个人都炸了。我辛辛苦苦排版和调整的页面,包括那些需要替换的图片和文案,全部都得改。我骂了他一个多小时,问他为什么不早说,他吱吱唔唔说市场部今天才拍板。我没办法,只能忍着火气,花了一个通宵把所有涉及游戏名字的地方全部替换掉。替换完之后,我发现网站的字体突然变得很奇怪,仔细一查,是那个建站宝盒的字体库不支持新的英文名字,导致自动回退到了一个很难看的宋体,密密麻麻的。
能跑就行,别谈艺术
我没时间再去找新的字体包了,就这么硬着头皮让它上线了。这个官网总算是上线了。虽然它配色有点瞎,社区功能像个留言板,而且我至今都觉得那个改名后的英文logo看起来像盗版,但它成功在预定时间跑起来了,完成了宣传任务。老王那边看到能跑,总算松了口,把钱打过来了。我拿着这笔钱,赶紧去买了瓶好酒压压惊,发誓以后这种急活儿,再也不接了。 这回实践记录告诉我一个道理:当项目时间短到离谱的时候,你追求的不是完美,而是最低限度的功能实现。能把救主记的官网给“救”下来,就已经是个奇迹了。
这网站到现在还在用,虽然我已经不想维护了。我跟老王说了,等他们游戏正式版出来,必须得重新找人弄个像样的。