我的折腾记录:手搓一个《希尔薇》安卓汉化版
最近也不知道是工作压力大还是怎么地,人特别烦躁,总想找点事情把自己陷进去,不然感觉这一天天的都白过了。上次我给你们分享了怎么把老破小的主机系统改造成家庭NAS,折腾完发现,那个破机器跑起来噪音太大,不如搞点安静的活儿。
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我这人有个毛病,玩游戏只喜欢在手机上躺着玩。但有些经典老游戏,尤其是那些PC上的GAL,想在安卓上跑起来,那简直是受罪。就拿《希尔薇》来说,这游戏大家都知道,火了这么多年,网上的安卓版是真的一言难尽,要么是捆绑了一堆垃圾广告,要么是汉化质量稀烂,要么就是用某个万能模拟器跑起来,卡顿得要命,时不时还闪退。
我琢磨,这不就是个Ren'Py引擎的游戏嘛结构简单得跟小学数学题似的。既然市面上没有一个干净利索的版本,那我不能自己动手搞一个吗?
第一步:扒拉原始资源——这玩意儿比想象中难找
要自己做,得有最原始的干净底子。我跑到墙外的一些老外论坛,还有国内几个隐蔽的资源站,开始搜寻最初的PC端原版文件。这可比找个破解版难多了,因为现在流通的大多是经过无数次二次打包、甚至植入了木马的版本。我花了整整两天,下载了七八个版本,一个个用虚拟机跑起来,
最终确认了一份未被污染的RPA文件包。
拿到文件之后,我直接用Ren'Py解包工具一顿操作,把里面所有的资源都抠了出来。图片、音频、游戏脚本,全部分门别类扔进了我的工作文件夹。这一步是基础,基础不打后面全是白搭。
第二步:反编译与翻译文本整合——体力活开始了
Ren'Py的游戏脚本都是PYC格式的,直接看那根本就是天书。我必须把它们还原成Python源代码才能动刀子。我用了一个开源的反编译脚本,噼里啪跑了半个多小时,上千个文件就全吐出来了。
但问题来了,这些脚本文件里混杂着大量的日文和游戏逻辑。我得把网上流传的优质汉化文本,准确地定位并替换到这些脚本里。
- 定位文本块:我写了个简单的小程序,去匹配所有脚本中出现的日文双引号文本块。
- 比对和替换:这是最痛苦的环节。我发现有些民间汉化组的翻译是跳着翻的,导致我这边替换进去之后,文本长度对不上,游戏一跑起来,对话框直接溢出或者乱码。
- 处理编码冲突:日文和中文的编码格式不一样,我改一个地方的UTF-8,另一个地方的Shift-JIS就给我脸色看。我坐在那,眼睛都快看花了,不停地调试编码配置。
我媳妇儿看我对着屏幕一堆乱码挠头,问我在干什么,我说我在跟几个日本人打架。这中间我差点想放弃,心说算了,随便找个卡顿版玩得了。但一想到开头提到的,要么广告要么卡,这口气我咽不下去,又接着啃。
我放弃了全自动化,直接手动比对了几百个核心对话文件,确保关键剧情的文本替换是准确的。这一折腾,又是两个晚上,咖啡喝得我心跳都有点快。
第三步:安卓打包与兼容性测试——的攻坚战
文本搞定,接下来就是最关键的一步:把它变成一个能独立运行的APK。
我排除了JoiPlay这类模拟器。我追求的是原生体验,就是要快、要流畅、要干净。我找了一个Ren'Py官方提供的安卓SDK打包工具,但那个玩意儿配置起来非常复杂,各种环境依赖,搞得我头大。后来我发现了一个国内大佬修改过的简化版打包器,它把很多复杂步骤封装起来了。
我把整理好的资源包扔进去,然后重点修改了两个地方:
- 分辨率适配:手机屏幕越来越大,不改分辨率配置,游戏画面会变得特别小或者边缘被裁切。我强制设定了几个主流安卓手机的分辨率参数。
- 权限与引擎优化:确保安卓系统能识别并调用Ren'Py引擎的底层组件,尤其是文件读写和保存功能。
我点击了生成按钮,机器吭哧吭哧跑了二十分钟,一个热乎的APK文件就出来了。
第四步:成功与教训
文件一出来,我立马传到我那台一加手机上,安装,然后点击启动。
第一次:黑屏,闪退。我当时差点把手机砸了。冷静下来,检查了日志,发现是因为我反编译时,某个图片路径的命名里带了中文符号,安卓系统不认。
第二次:我把所有路径都改成了纯英文数字,重新打包。这回游戏Logo出来了,声音也出来了!我点进去,操作流畅,文字清晰,没有任何广告弹窗。
我躺在沙发上,美滋滋地玩了一会儿。这种自己动手丰衣足食的感觉真是太棒了。虽然整个过程折腾了好几天,但结果是完美的。
这东西技术门槛不高,但全流程跑下来,你就能理解为什么市面上那些流传的资源总是那么烂。因为很多人只是简单套壳,没有人愿意花时间去手动清理那些脚本文件和编码问题。我这回算是彻底感受了一把汉化组和移植大佬们的辛苦。
搞定收工。我不是来分享资源的,我只是分享我的折腾过程。感兴趣的兄弟们,工具和思路我都说了,自己去试试,很有成就感的。