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平行救赎游戏官网

从零开始:把“平行救赎”的调性搬上网

做啥都喜欢自己动手,特别是这种带着点神秘色彩的项目。这回要给这个《平行救赎》搞个官网,我琢磨着,这游戏剧情复杂,世界观庞大,官网要是做得像个PPT,那TM就白瞎了。我拍板决定,自己来,要做到又稳重又抓眼球。

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定调子和初期准备

第一步就是定调子。既然是“平行救赎”,主色调必须是暗黑系,有点赛博朋克的感觉,但又不能太花哨,要体现那种压抑中的一丝希望。我直接找了几个高分辨率的背景图,把它们稍微做了点处理,加了一层低透明度的灰色滤镜,显得沉稳。

架子我选了最简单的那种。我这人对那些复杂的框架有点犯怵,出了问题查半天。所以直接用了最原始的HTML和CSS,动效部分用了一点基础的JavaScript。目的只有一个:快,稳定,不折腾后端。

  • 内容规划:官网不能是空架子,我把核心模块先列出来:
  • 首页介绍:用强烈的视觉冲击抓住人。
  • 世界观/背景故事:专门开辟一个页面,把那些烧脑的设定写清楚。
  • 媒体资料:放点视频和截图。
  • 下载与社区入口:这个最重要,得醒目。

实践过程中的几个大弯路

别看只是个静态页面,搞起来也是一团麻,尤其是我这种半吊子程序员。我把那些高清图和宣传视频直接往上一堆,结果页面加载慢得跟蜗牛爬似的。我一打开浏览器控制台看,TM几十兆的东西要载入,谁有那耐心等你?

第一个弯路是素材优化。我花了一整个下午,把所有用作背景的图片全部压缩了一遍,从PNG格式换成了WebP,肉眼几乎看不出区别,体积直接小了三分之二。然后用了懒加载技术,非第一屏的内容,用户滚到哪儿,哪儿才加载。这下速度才勉强跟上。

第二个弯路是响应式设计。我做惯了PC端,等我在手机上打开一看,整个排版都乱了,图层互相遮盖,按钮小得根本点不着。我气得差点把键盘砸了。没办法,只能老老实实地回过头去学习Flexbox和Grid布局,专门针对不同尺寸的屏幕重新写了一套样式。前后折腾了两天,每次调完PC端,手机端又崩了,简直是左手打右手,但最终还是硬生生调顺了。

收尾与最终的实现

我在首页加了一个类似“数据流”的动态文字效果,用JavaScript实现了慢速打字机动画,来衬托那个“平行”和“救赎”的复杂感。虽然是小细节,但一下子就把网站的氛围提起来了。

至于社区入口,我直接用了简单粗暴的跳转按钮,没去搞什么复杂的注册登录系统,毕竟我只是搭个官网,不是重写一个论坛。保证核心信息能快速传达,保证页面加载速度在可接受范围内,就算我的任务完成了。

当我最终把网站部署上去,看着它在PC和手机上都能稳定运行,虽然代码看着可能有点粗糙,但是那种成就感,真是比什么都强。自己动手,丰衣足食,这个《平行救赎游戏官网》算是勉强跑通了。