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幸福家庭游戏官网

为什么我非要自己动手搭这个“幸福家庭游戏官网”?

做啥事都爱留个底,尤其是这种需要点技术含量,又夹杂着生活痛点的小项目。这个《幸福家庭游戏官网》从一个屁大点的想法,到上线跑起来,中间我折腾了足足两个月。这项目不复杂,但它耗费的心力,比我给公司搭个小型数据库还大,因为这玩意儿是给我老婆孩子看的。

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为啥要搭?导火索是去年的国庆节。我们家每年都要组织一堆亲戚朋友一起玩。但每次玩新游戏,老婆就翻箱倒柜找说明书,孩子就吵着要看手机。我当时就拍了桌子:不行,得有个统一的地方,所有规则、所有游戏,都扔进去,手机电脑都能看,查找要快。

从零开始:捋清楚需求,动手开干

我这人做事讲究效率,所以第一步是选工具。我最开始想用那些傻瓜式的建站平台,觉得省事。结果捣鼓了三天,发现模板限制太多,根本塞不进我想要的那个游戏卡片布局。我一怒之下,决定自己手写。

得有地方放。我立马跑去买了个域名,随便找了个便宜的云主机开通了。那名字,注册的时候就觉得俗气,但家庭嘛俗气点接地气。域名和服务器这块,我搞定得最快,半小时就定死了。

搭建框架与内容填充

接下来就是前端的活儿了。我拉起了一个简单的HTML骨架,CSS就直接套用了Bootstrap,没办法,我不是专业前端,能跑就行。网站的核心是“游戏卡片”和“规则搜索”。

  • 定义数据结构:每个游戏需要名字、人数、时长、难度、和最重要的——详细规则。我用了最简单的JSON文件来存储这些信息,后端用一点点*跑起来,就负责读取这些文件,传给前端展示。
  • 设计界面:主页必须能看到所有游戏的缩略图。我画了好几个草稿,最终确定用瀑布流布局,看着热闹。那几天,我天天晚上对着屏幕抠那个卡片的阴影效果,调颜色的饱和度。老婆抱怨我比加班还认真。
  • 填充内容:这是最苦逼的一步。我们家那上百个游戏,各种桌游、卡牌、自编的惩罚游戏,我都得一个个拍照、整理、输入规则。我逼着老婆孩子参与进来,他们负责口述规则,我负责打字。那段时间,我家里的桌上堆满了各种卡牌和骰子,跟个小型仓库一样。

现在回想起来,当时弄这些东西,真是有点疯魔。但每次我们家为了一个游戏规则争执的时候,我只要淡淡地说一句:“去官网查”,瞬间全家都安静了。这效率提升,比我优化公司代码库带来的成就感强多了。

过程中遇到的大坑与转变

最大的坑不是代码,而是“分类”。游戏这东西,分类太模糊了。比如“真心话大冒险”,你放到派对游戏?还是放到情侣游戏?为了这个,我跟老婆吵了三四回。我放弃了严格分类,直接设置了多个标签,让用户自己过滤。

这项目原本只是为了方便,但做到一半,我突然意识到,这不光是个工具,它是我在记录我们家的历史。每一个规则的修改,都代表着我们家庭关系的一次小小的协商和妥协。我甚至加了一个小小的日志功能,记录每次规则更新是谁提议的,什么时候改的。

刚开始上线的时候,只有我们一家三口用。后来我分享给几个朋友,他们觉得不错,也开始贡献自己的家庭游戏规则。网站的内容就这么膨胀起来了,虽然服务器费用不高,但内容维护量猛增。

我为啥对这些细节记得这么清楚?

这网站的诞生,是弥补我以前对家庭亏欠的一种方式。前几年我工作太忙,错过了孩子很多重要的时刻。这个项目,让我有了一个名正言顺的理由,每天晚上坐下来,跟他们一起讨论“我们接下来玩什么”,把工作的精力转移到家庭生活上。这官网承载的不是代码,是人情味。

现在网站运行得挺稳,界面虽然糙,但查规则贼快。我还在琢磨着,下一步是不是要加个小小的积分系统,激励大家多玩游戏,少看平板。