那晚我就下定决心,必须把《库洛的房间》弄到安卓手机上玩。
为啥非得是这个游戏?原因简单,我最近陪我老婆去医院复查,天天得在门口排队,少说也要耗掉三四个小时。手机里那些打发时间的跑酷或者三消,玩久了真心腻歪。我就想,手头上不是还有个当年在PC上玩到半夜三更的视觉小说吗?那玩意儿剧情长,沉浸感强,最适合打发这种漫长的等待时间了。
可这游戏是老PC端的,哪有官方安卓版?我一开始还犯傻,直接把PC文件夹拷到手机上,然后用文件管理器去点那个EXE文件,结果当然是屁都没发生。当时我就骂自己是不是脑子秀逗了。我必须去找那个能让它跑起来的“拐杖”。
我立马打开浏览器,开始疯狂地搜刮资料。我发现,这种老式的日系视觉小说,基本都是靠一个叫“KrKr”的引擎跑的。要搬到安卓上,就得找个安卓版的KrKr模拟器或者叫解释器。这一找,可把我折腾坏了。网上的版本五花八门,有收费的,有魔改的,还有一堆带病毒的链接。我花了整整一个下午,才筛选出来三个看起来靠谱的版本。
折腾文件的第一道坎:解包与路径
第一步,我下载了那个评价最高的KrKrZ解释器。这个解释器不难找,但配置路径却是个大麻烦。它可不是随随便便扔进哪个文件夹都行的。我先确认了手机的内部存储空间,找了个空地,新建了一个特定的文件夹,名字还不能随便起,必须遵循它的命名规则。
然后就是游戏文件本身。我翻箱倒柜找出了我当年买的实体光盘的备份。游戏主体文件被打包成了一堆`.xp3`的格式。我尝试直接把这些文件一股脑地扔进我新建的那个安卓文件夹里。结果,解释器启动了,但一加载游戏,直接卡死在黑屏界面,提示“缺少系统文件”。
我气得差点把手机摔了。冷静下来后,我返回了搜到的那些教程帖子里。原来,大部分这种老游戏,都需要一个额外的“补丁包”或者叫“解码器”才能在非PC环境下运行。我必须先在PC上运行一个特殊的解压工具,把游戏资源文件提取出来,再和那些系统文件打散了,按安卓模拟器要求的目录结构重新放置。
这个过程极其繁琐:
- 我找到了解包工具,运行在我的旧笔记本上。
- 我等待了将近一个小时,把上G的资源文件解压出来。
- 我创建了新的目录结构,把图片、声音、脚本文件分别归类。
- 我拷贝了一个特殊的`*3`文件,据说这是用来处理安卓屏幕适配问题的。
最终的较量:启动与适配
资源文件和系统文件整理妥当之后,我用数据线拖拽了将近3个G的数据到手机的指定目录。我深吸一口气,再次点击了KrKrZ的图标。这回屏幕上总算是跳出了游戏的启动界面,而不是可恶的黑屏了!
但问题又来了。虽然能玩,但体验极差。这游戏分辨率本来就老旧,在现在的高清全面屏手机上,要么挤成一坨,要么拉得稀烂,字体小得跟蚂蚁一样。我得钻进那个解释器的设置菜单里,调整各种缩放参数和强制渲染模式。
我试了1280x720的强制分辨率,发现画面两边出现了两条黑边;我又改回了自适应,然后在“渲染模式”里勾选了“强制全屏缩放”。这个过程我反复尝试了十几次,每次都要退出游戏重新加载。我发现一个奇怪的设置组合,让画面总算是铺满了整个屏幕,而且字体也放大到我可以接受的程度。
等我终于看到开场动画顺利播放,听到那熟悉的BGM响起来时,已经是凌晨一点多了。虽然只是把一个老游戏搬家到了手机上,但这种自己动手解决了所有障碍的感觉,比通关任何一个手游都要爽快。我就可以在医院门口排队的时候,安安心心享受我的《库洛的房间》了。这几天的折腾,值了。