我这回折腾这个“库洛的房间”的官网,是给自己找点事做,顺便帮一个老朋友解决燃眉之急。我之前在金融科技那块儿干了快十年,每天接触的都是那些高并发、高可用性的系统,压力大到什么程度?体检报告出来,医生直接建议我必须停下来休息,不然肝可能就要造反了。
我听完心里一颤,二话不说跟领导请了长假。本来想着在家彻底躺平,结果躺了没几天就浑身难受,手总是闲不住。这时候,我那个做独立游戏的老朋友就找上门了。
他自己吭哧吭哧做了个小众像素风游戏,就叫“库洛的房间”。这游戏内容挺扎实,就是宣传搞得一塌糊涂,连个正经的宣传页都没有,就靠在几个论坛里发帖子。他求我能不能帮他搞一个,不需要多花哨,能让人一眼看明白、知道去哪下载就行。我一听,这不就是让我用最省心的方式,把一个静态页面搞上线吗?简直太合我心意了。
确定方向:拒绝复杂,拥抱原始
要是在以前,我肯定得拉一套完整的微服务架构,前端用最潮的框架,部署用K8s。但现在我可是休假状态,我的目标就是:快,省钱,而且以后不用我操心维护。我直接把目标定死了,就用最老土的办法。
第一步,规划工具。 我直接搬出了我的“古董”工具箱,选择了纯粹的HTML和CSS来构建骨架。我连JavaScript都几乎没用,就怕引入任何可能导致未来出问题的依赖。我甚至压根没考虑数据库,所有的游戏信息,包括文字介绍和图片列表,我全部写死在页面文件里。内容短期不会变,这样最稳定。
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扒模板: 我在网上找了一套看起来干净、响应式做得还行的开源模板,直接把它扒下来,只保留了最基础的布局结构,然后把多余的组件全部删掉。就是要简洁,不能拖泥带水。
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压素材: 朋友发来的游戏截图和Logo,原图都特别大,我用图像处理工具全部做了批处理,把分辨率降下来,同时保证图片质量能看,然后进行二次压缩。目的是确保用户点开网站,所有图片都能在三秒内加载完,不能让人等。
实现细节:堆砌内容,快速交付
第二步,填充内容。 我把官网分成了三大块,逻辑清晰:
首页展示区: 放一张最酷炫的游戏截图,覆盖半屏,下面是简短的一句Slogan,让新访客知道这是个什么调性的游戏。
故事介绍区: 朋友提供的游戏背景文字,我进行了简单的排版,分段清晰,并且配上几张关键的场景图,让玩家能快速抓住故事的核心。我用CSS简单处理了边框和阴影,让它看起来不那么单调。
下载入口: 这是一个巨大的、亮眼的按钮,上面写着“立即进入房间”,我直接将它指向了朋友提供的下载点(一个网盘链接)。我特别给这个按钮增加了鼠标悬停动画,确保它足够吸引眼球。
整个过程,我甚至连Git都没用,就是在本地把文件改完,检查手机端布局没出问题后,直接用FTP工具上传到我以前租着的一个闲置虚拟主机上。域名解析走的也是现成的二级域名,省去了备案和购买新域名的麻烦。
从我开始动工到网站初版上线,一共花了不到五个小时。朋友看到后直呼专业,说这比他以前的论坛帖子好了一百倍。虽然我知道,这个网站从技术角度来看,完全是“过时”的产物,但它最大的优点是:它稳,它快,而且完全达到了功能目标。
这事儿让我彻底放松了下来,也再次验证了一个道理:干活儿不一定非要用最复杂的武器,能快速、稳定解决问题的,就是好办法。治好了我的技术焦虑症,比吃药管用多了,挺