想做就做:农场官网从零到一的野蛮生长
我这人呐,就是闲不住。前段时间看到我侄子天天抱着手机玩那个种菜游戏,氪金氪得可凶了,我就琢磨着,这玩意儿技术含量又不高,我能不能自己搞一个出来?游戏本体还在脑子里跑,但我想,一个像样的项目,官网得先立起来,得有门面。
说干就干,这可不是什么宏伟计划,纯粹是头脑一热的实践记录。我的目标很简单:用最快的速度,最低的成本,把这个“播种农场游戏官网”给我弄上线。
避开陷阱:技术路线的纠结与拍板
我一开始想得挺美,觉得既然是“游戏”,那官网也得搞得酷炫点,最好有点动态效果。马上就去搜那些前端框架,什么Vue,React,看得我眼花缭乱。但我很快就冷静下来了。我是来记录实践的,不是来当全栈工程师的。我真要花三个月去学习那些复杂的打包编译,这项目估计就胎死腹中了。
我直接把技术栈简化到了极致。我最终拍板决定用最土但最实用的方案:
- 主机:找了个能备案的最低配云服务器,图便宜。
- 建站工具:直接上WordPress。简单粗暴,模板多,不用写太多代码。
- 图片处理:美图秀秀和Windows自带的画图工具,专业软件太贵了,不划算。
这个决定下来后,省了大量的学习时间,但麻烦也随之而来。
从零开始:域名、备案与主机卡顿的血泪史
是域名。我想注册一个听起来就很农场,很“播种”的域名。结果发现,稍微好听点儿的,都被注册光了。我折腾了两个下午,只能选了一个带数字的,丑是丑了点,能用就行。
备案简直是噩梦。虽然现在流程简化了,但提交资料、审核、拍照、等待,前前后后耗了我快两周。那段时间我每天都在焦虑,生怕哪个环节出了错,前功尽弃。
等备案终于通过,我兴冲冲地把WordPress装到了我的小云主机上。结果?卡的!简直无法忍受。我买的是最便宜的那种入门级,CPU和内存跟闹着玩似的。我光是上传一张高清截图,都能等上十几秒。我的脾气一下子就上来了,差点把键盘砸了。
我仔细研究了一下,发现是自己太抠门了。为了解决性能问题,我不得不又花钱升级了一点配置,同时在WordPress里安装了各种缓存优化插件。这笔额外的投入,让我深刻理解了什么叫“省小钱,花大钱”。
内容填充与设计:我是怎么把自己逼疯的
技术框架搭好后,下一步就是往里面塞东西。官网得有模有样?得有游戏截图、玩法介绍、开发日志。
我压根就没有游戏!我的农场游戏还在PPT阶段!
没办法,我只能硬着头皮自己画概念图。我用画图工具画了几个像素风的作物和土地,然后用美图秀秀拼接起来,伪装成“游戏截图”。那个文案写得更是痛苦,什么“带你体验田园牧歌式的悠闲生活”,我写得鸡皮疙瘩掉一地。我一个只会写实践记录的,去写这种宣传软文,简直是自我折磨。
最让人抓狂的是样式调整。我选的那个WordPress模板,看起来挺清新,但一改动就出问题。我为了让网站的配色和我的“播种”主题搭上,研究了整整一晚上CSS。左边调好了,右边又跑偏了。我干脆放弃了精细化设计,采用了大字报式的简约风格,爱咋咋地。
上线了:网站虽然丑,但它实现了
经历了一个多月的折腾,我的“播种农场游戏官网”终于算是正式上线了。它加载速度依然不算快,图片依然有点粗糙,游戏介绍依然是吹牛皮,但它确确实实地存在了,在互联网上占据了一小块地方。
这个过程让我明白了,搞事情,最难的不是技术,而是从零到一的坚持和琐碎的摩擦。那些看起来不起眼的小事,比如备案、主机卡顿、文案编写,才是最消耗精力和时间的大坑。
现在这个官网就是我的试验田。虽然游戏八字还没一撇,但至少我的实践记录有地方放了。下一步,我得开始琢磨怎么搞定那个农场游戏的后端了。但官网?我已经搞定了!