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归巢游戏官网

实践记录:撸一个《归巢》游戏官网

最近我手上接了一个活儿,给一个独立游戏团队一个官方网站,就是那个叫《归巢》的游戏。他们预算不高,要求却不少,核心诉求就是要稳,要快,最好还能随时改动。

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我一开始想着,简单,随便找个现成的建站平台套一套得了。结果,我试了三个热门的建站工具,不是模板太死板,就是想改点细节就得花大价钱升级。我折腾了两天,气得直接把那些账号全给注销了。独立游戏团队嘛要的就是灵活和低成本,这些玩意儿根本不行。

我一拍大腿,决定抛弃那些花哨的中间层,亲自操刀,用最原始、最稳妥的方式:静态网页。我的思路很简单,官网要的就是展示和下载链接,不需要复杂的后端交互,一个纯静态站,速度快,维护成本几乎为零。

我的实践过程是这么跑起来的:

  • 第一步:确定架构,极简主义。 我直接拉起了最基础的HTML5骨架,CSS则选用了Normalize和一些自写的简单样式。目标是:结构清晰,代码干净,绝对不允许出现超过三层的嵌套,不然自己以后都会搞糊涂。
  • 第二步:内容收集和设计草图。 我把他们给我的游戏素材、宣传视频和几张漂亮的截图收集起来,坐下来用笔在纸上画了个网站布局的草图。首页必须是视觉冲击力最强的,宣传视频要放在最显眼的位置,并且要确保在所有浏览器上都能自适应大小。
  • 第三步:攻克技术细节。 最大的麻烦跑出来了,就是那个视频嵌入和自动播放的问题。现在的浏览器对自动播放管得严,特别是带声音的。我尝试了不下十种代码写法,发现必须把视频标签里的`muted`和`playsinline`属性给加上,并用JavaScript做个小小的触发,这才搞定了在手机和PC端都能顺利播放的难关。这中间我差点把键盘给砸了。

我为啥对这种底层代码的掌控感这么执着?这要回到我以前做外包的时候。我们公司以前外包出去一个差不多的宣传站,那个网站看着很漂亮,但每年续费要好几万。最要命的是,网站出了点小问题,找外包团队改个字都要等上三天。有一次,网站内容被人恶意修改了,当时老板气得直接撂挑子,说再也不用外包了。从那时起,我就发誓,只要是我经手的项目,必须把底层代码的控制权死死攥在自己手里。

实现和部署:

我把所有的图片都压缩了一遍,确保网站打开速度飞快。代码检查了三遍,确保没有遗漏的错误。然后,我打包文件,上传到了我自己租的那个小服务器上,配置好域名解析,跑起来一看,完美。整个网站部署完毕,运行稳定,而且后续维护,只需要我打开文本编辑器改改文字就行,几分钟就能搞定。这才是独立游戏官网该有的样子,简单、高效、我说了算。