我一开始根本没打算建什么“彼岸花游戏官网”。我那阵子刚从一个大项目里抽身出来,整个人都快被掏空了,每天回去躺在床上都觉得天旋地转,不是累的,是心烦的。
一、实践的起因:被逼着找个安静的活儿干
我前东家,一家做供应链SaaS的公司,老板画大饼画得飞起,结果产品迭代速度跟不上,客户抱怨声一片。我当时负责核心模块,写了半年多,代码像堆积木一样,乱七八糟。客户那边炸了,老板连夜开会,把屎盆子扣下来,说我设计架构有问题。我跟他们吵了一架,当天就提了离职,气得我直接收拾东西走人,连工资都没结算完。我当时就想,这帮人真够恶心的。
那段时间,我急需找点事儿做,转移注意力。不能再碰那些复杂的业务逻辑了,得找个简单、纯粹、能让我安静下来的活儿。我随便翻了翻手机里最近玩的游戏,看到了那个画面特别红、特别唯美的独立游戏——《彼岸花》。我一看,行,就它了。我决定,给自己建一个最简洁、最能抓住游戏精髓的非官方展示网站,完全为了自己开心。
二、开始动手:从一张草图到界面搭建
我这个人做事,讲究一个“快”字。既然是自己练习,就没必要上那些重型框架。我打开编辑器,先是敲定了基础的骨架。我给自己定了个规矩:视觉冲击力要强,用户进来一眼就要被那片红抓住。
- 我用Photoshop把游戏里几张核心的宣传图拉出来,暴力裁剪,把它们的颜色饱和度往上提了一截,主色调必须是那种接近血液的深红和幽暗的黑。
- 然后,我开始堆积HTML结构。首页分成了几个部分:顶部一个全屏的英雄区块,中间是新闻动态,底部是截图画廊和版权信息。我没用任何现成的模板,就是一行一行自己敲。
- 接下来是CSS样式处理,这是最花时间的。为了模拟那种独立游戏神秘又带点悲剧色彩的氛围,我大量使用了渐变和阴影。比如,导航栏我用了半透明磨砂玻璃的效果,鼠标滑过按钮的时候,按钮的红色光晕要自然地向外扩散,不能太生硬。我光是调这个扩散的动画效果,就折腾了快一天。
最麻烦的是自适应。现在手机端访问量大,我可不想被人骂。我对着我的iPhone和家里的安卓平板反复测试,不断调整媒体查询(Media Queries)。确保那个红色的主视觉在小屏幕上不会显得太拥挤,所有的文字排版都要能自动缩放。
三、功能实现与部署:把东西跑起来
这个网站的功能不复杂,主要就是展示。但我也加了点好玩的小东西。
我用原生JavaScript实现了一个“雨滴”效果。在首页背景上,时不时会有几滴红色的“雨水”沿着屏幕流下来,增加了那种阴郁的美感。这个效果说起来简单,但优化性能花了我不少力气,不能让它占用太多CPU,导致网页卡顿。
等前端搞定后,我琢磨着怎么把这玩意儿真正部署出去。我可不想费劲巴拉地去租服务器、配Nginx。我直接用了那个大家都在用的静态网站部署平台,把我的代码包一扔,关联了我的代码仓库。平台自动给我生成了域名,整个过程不到十分钟,网站就跑起来了。
看着那个红黑色的网站活生生地出现在浏览器里,我心里那股闷气才算散了不少。这东西虽然简单,但从零到一,每一个像素,每一行代码,都是我亲手堆出来的,比在公司里写那些烂代码舒服多了。
四、的实践才是硬道理
我当时建这个网站,完全是为了发泄,是我的“疗伤”过程。但通过这个过程,我再次确认了一个事:你光是嘴上说自己懂设计模式、懂高性能,没用。真正去实践一个完整的项目流程,从构思到上线,哪怕只是一个简单的官网,你遇到的那些问题才是最真实的。
我的前东家,那个SaaS公司,在把我踢走后,项目还是烂着。前两天我一个还在那里的老同事给我打电话,问我能不能回去帮他们救个火。他说,自从我走了之后,那边的代码库没人能看懂,全线停滞了。
我听完后直接笑了。我跟他说,我现在正在做自己的事情,每天都在写干净的代码,做自己喜欢的设计。我宁可花时间去优化那个“彼岸花”官网的雨滴动画,也不想回去收拾你们的烂摊子。那边的岗位,估计得一直挂着,直到他们找到下一个倒霉蛋去背锅。实践出真知,这回经历教会了我,代码要为自己写,而不是为了那群只会画饼的人写。