从零开始捏一个大侠:恋活杨过实践记录
做什么事都喜欢搞个极致。前两天在群里看到有人晒那个《恋活》里的黄蓉卡片,捏得是真不错,眼睛里都有灵气。我当时就想,不行,光有黄蓉,没有杨过,这江湖不成体统。但去网上找了一圈,现成的杨过角色卡,要么就是太娘炮,要么就是一张僵尸脸,根本没有那种侠气和痞气混在一起的感觉。既然市场上没有满意的,那我就自己动手,丰衣足食。
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第一步:基底与工具链升级
我那个《恋活》本体,上次开机都快是半年前的事了。里面的插件和框架早就过时了。我先是花了差不多两个小时,把整个游戏的底层环境彻底清空,然后重新装了最新的BepInEx和KKManager。这玩意儿就像盖房子,地基不稳,上面捏出来的人物肯定会时不时出问题,各种贴图错误或者穿模。搞定了基础框架,我接着把最近几个大热门的服装和发型MOD包一股脑塞了进去。光是整理这几千个文件,我的头就大了。
第二步:定调与脸部刻画
我没有从最原始的白板开始捏,那样效率太低。我先抓取了一个现成的、脸部轮廓比较硬朗的男性卡片作为底子,然后开始细修。杨过的精髓在哪?在于他那种亦正亦邪的气质。眼睛不能太大,要细长,瞳孔要深邃,显得有故事。我重点调整了眼角内陷程度和眉骨高度,让他的眼神看起来既深情又带着一丝桀骜不驯。嘴巴的弧度也很有讲究,不能是微笑,要是一种略微向下撇的、带着点不屑的弧线。
- 发型选择:杨过在不同版本里发型差距很大,我选择了偏向古天乐版本的那种,前面带有一绺刘海,但后面要长一些,我翻遍了所有古风发型包,终于锁定了一个高模长发,通过工作室的附件修剪了刘海长度。
- 服装搭配:必须是布衣,不能穿得太华丽。我启用了专门的武侠服装MOD,给他穿了一身深蓝色的布衫,腰上系紧了一条皮革腰带,这样才有那种闯荡江湖的感觉。
第三步:攻克核心难点——断臂
这才是这回实践最耗费精力的地方。游戏里没有直接的断肢选项,必须用巧妙的方法来模拟。我先找到一个手臂皮肤贴图,想通过贴图把它“隐藏”掉,但效果很假。我发现了一个老外分享的“空袖”道具。这玩意儿是一个单独的、可以自由缩放和旋转的袖子模型。
我的做法是:先在角色设置里,把杨过右手手臂的长度拉到最短,然后用这个空袖道具,精确地覆盖在他手臂被截断的位置。定位这个道具花了我整整四十分钟,稍微动一下鼠标,袖子就会穿过身体或者漂浮在空中。我必须把袖口收紧,然后把手臂模型“藏”在袖子里面,从视觉上造成断臂的错觉。当我最终把镜头拉近,看到那个空荡荡的袖口完美地悬在那里时,心里那种成就感,真是无与伦比。
整个过程,我从晚上七点开始折腾,到杨过角色卡正式定稿,已经是凌晨两点半了。我悄悄退出游戏,深吸了一口气。为啥要这么折腾一个角色?我一个中年男人,每天对着一堆代码和项目表格,早就烦透了。能坐下来,凭着自己的手艺,把记忆中的经典人物重新塑造出来,就像是给自己疲惫的生活注入了一点江湖气。现在这个卡我已经打包分享给群里的朋友了,大家都说:“这才是我们认识的杨大侠!”