我是真受不了。每次玩到杨过小龙女那个故事,结局非得大团圆。那叫什么悲剧?悲剧就得是撕心裂肺,彻头彻尾的苦。所以我决定,自己动手,把一个“悲劇物語”塞进游戏里去。
抓起工具,先定基调
我的动手逻辑很简单,要悲剧,就要失去,而且是不可逆的失去。我抓起之前一直用来捣鼓武侠RPG的那个老旧修改器,把目标盯死了杨过传记里那些最痛的地方。我要解决的,就是他断臂和小龙女走失这件事,在原版游戏里惩罚太轻了,简直像挠痒痒。
我翻箱倒柜,找出了那套十几年前的MOD工具。这东西操作起来比现在的新引擎复杂多了,但架不住它权限大。我直接钻进了游戏的事件脚本里。我可不是只改改数值那种糊弄人的做法,我要改的是逻辑。
- 第一步:砍数值。我把杨过的攻击力不是降低一点点,是直接砍掉了一大半,直到他拿到玄铁重剑之前,打谁都费劲。我甚至把他的内力上限也给锁死了,让他尝尝真气受损的感觉。
- 第二步:改毒性。我瞄准了小龙女身上的情花毒。原版游戏里,毒性发作的条件太温柔了。我直接调整了触发器的计时器,让她在关键剧情点前,必须毒发。而且我设计了一个非常恶心的机制:只要杨过使用高爆发武功,哪怕救人,也会因为真气波动,加速小龙女的毒发。
这一改,整个体验就完全变了味儿。以前你可以靠努力刷级,把悲剧的色彩冲淡。现在不行,你越强,你越努力,小龙女死得越快。这才是真正的悲剧,你的爱,你的强大,成了毁灭的催化剂。
动手实践,遇到大坑
我以为改完脚本就能跑了。结果我跑起来一试,发现不对劲。小龙女在某个场景,照样自动回血,而且剧情还是沿着老路子跑。我心想怎么回事?
我又折腾了两天,才发现大坑所在。原来这游戏的底层逻辑里,小龙女的生命值和状态是跟一个全局的“主角幸运值”挂钩的。这个值我没法直接改,一改整个游戏都会崩。我没办法,只能绕路。
我决定植入一个隐藏状态。我找了一个游戏里几乎没人用的负面状态ID,比如“失心疯”。我让小龙女在特定时间点,被强制赋予这个状态,表面上看她只是状态不佳,但这个状态会悄悄地吞噬她的属性,特别是“恢复”和“豁免”。这样一来,她的回血机制虽然没被我直接破坏,但恢复的量被我用另外一个状态给抵消了。
这个操作是真糙,但管用。一跑起来,小龙女的状态就肉眼可见的差了。杨过每次看着她,都像带着一个随时要碎的瓷娃娃,心理压力瞬间拉满。
的收尾:彻底心碎
整个游戏,我玩得那叫一个憋屈。以前是带着希望玩,现在是带着绝望玩。我花了两个礼拜的时间,把每一个分支都跑了一遍,确保所有的结局导向的都是一个字:惨。
最绝的是的结局处理。原版是十六年后重逢。我把重逢的条件设定得极其苛刻,必须杨过在十六年里,没有任何一次因为私欲而动用玄铁重剑的力量。只要他有一点点私心,哪怕是为了救别人,小龙女回来后也会因为各种原因,再度离去。
我测试到一把,杨过终于完成了所有的苛刻条件,等来了小龙女。但因为之前被我改了中毒机制,小龙女虽然回来了,却已经神志不清,只是徒留一副躯壳。杨过获得了爱人,但爱人的灵魂已经不在了。
我关掉了电脑,长叹一口气。
妈的,我真把这个游戏变成了一个纯粹的悲劇物語。我当时做的时候还挺兴奋,觉得终于还原了金庸笔下那种命运的无常。但真正玩完,我发现自己也被虐到了。我就是想分享一下,大家在做任何实践项目的时候,别把自己的目标定得太绝对了,搞得太彻底,连自己都会受不了。