为什么非得自己搞官网?
我本来是打算直接把游戏扔到Steam页面就算完事了,多省心。但是我家那位,就是这个项目的“龙女妈妈”(负责美术设计和世界观的),她死活不同意。她认为《我和龙女妈妈的玄幻之旅》这个名字,配上Steam那套千篇一律的灰黑色主题,简直是暴殄天物,糟蹋了她辛辛苦苦画的那些仙气飘飘的原画。
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她拍着桌子告诉我,必须得有个独立的、能体现出我们独特风格的官网,哪怕只是个展示页,也要有自己的排面。我拗不过她,只好硬着头皮开始琢磨这事。我心里清楚,我一个写游戏逻辑的,去搞前端网站,那纯粹是自找麻烦。
第一步:选工具,放弃自虐。
我最初试图自己写代码,用最简单的HTML和CSS,想着快速搭个架子。我花了一晚上,努力回忆那点大学里学过的皮毛,试图去弄明白那个叫Flexbox的东西到底该怎么让图文对齐。结果当然是搞得一团糟,图跑到左边,字沉到右边。算了,放弃。我得把时间花在更重要的游戏Bug上,而不是为了一个官网把自己逼疯。
我果断转向了那些“拖拖拽拽”就能搞定网站的系统。我没用那些高大上的专业词汇,就是找了个口碑不错的、据说安装部署特别傻瓜的架子,想先跑起来再说。
从零到一,我的挣扎记录
我先是买了一个最便宜的海外虚拟主机,因为听说国内备案太麻烦,等不起。然后我折腾了两个小时,才把那个网站管理系统给装光是安装过程中那个数据库配置,就让我喝了三杯咖啡。
安装完之后,整个界面光秃秃的。我开始物色模板。我告诉自己,不要复杂的,要简洁的,能突出我们游戏立绘的。我找了十几个模板,定了一个看起来像博客的——因为那模板的图片展示区块最大,能把“龙女妈妈”的大图挂上去。
以下是我为了这个官网具体干了些
- 我拆除了博客模板里所有跟评论、作者信息相关的部分,因为我们不需要互动,只需要展示。
- 我抠图。为了让官网背景看起来干净,我把龙女妈妈的几十张原画,一张一张地用Photoshop给抠了出来,确保它们能和我们选定的浅紫色背景融为一体。
- 我上传并配置了游戏Logo。结果发现Logo的像素太低,在高清屏幕上糊成一团。我又赶紧跑回去找龙女妈妈要了高分辨率的版本,重新调整。
- 最烦人的是文本排版。我复制粘贴了游戏的故事简介,然后发现系统自带的字体丑得要命。为了找到一个看起来既玄幻又清晰的字体,我试用了至少八种免费商用字体,选了一个有点飘逸但又不会太难认的。
- 是视频内嵌。我们准备了三个宣传片。我生成了内嵌代码,但是网站系统死活不让视频居中。我对着那几行CSS代码骂了半小时,只能用最粗暴的方法,给视频区块加了左右Padding,才勉强看起来对齐了。
完工与自我肯定
前后加起来,我一共花了三天时间,熬了两个通宵。终于,这个《我和龙女妈妈的玄幻之旅游戏官网》勉强算是能看了。它不完美,代码肯定乱七八糟,速度也可能不是顶快,但它百分之百是属于我们的风格。
那天我把网址甩给龙女妈妈,她看了半天,终于露出了满意的笑容,说:“这才是我们的家。”那一刻,我觉得这三天被网站折磨的痛苦,值了。也顺便学习了一个教训:下次做独立游戏,预算里一定要加上一个专业的网站设计师的钱,别再想着自己全包了,太折磨人了。